产品设计 从微信的冷门服务,看产品如何尊重用户 优秀的产品经理要具有人文关怀,而不是一切以数据为导向。明确角色是谁?体验流程的繁琐程度如何?改变其中一点,也许就能让用户呈指数级增长。 “如果你根本不知道自己... Guardian丶 2年产品设计初级
产品设计 简约至上:如何进行简约设计 为什么要简化设计?因为将其简化后,回使整个产品看起来更简单,更好用。那要如何简化设计呢? 一、为什么要做简单的设计? 每个产品,随着业务的拓展,功能会越来越多... PMIP 2年交互初级
产品设计 以Soul为例,分析上瘾模型如何在社交产品中实际运用 在很多时候我们会花大量的时间沉浸在与他人看与被看、产生交流的关系中,沉迷于各类的社交产品中,那你有没有想过,这些社交产品到底是如何使我们上瘾的呢? 从过去的... 陀思妥耶尔斯泰 3年Soul上瘾模型
产品设计 【干货】电商业务退货、退款泳道图与状态操作框架分享 今天给大家分享一下电商后台退款逻辑的泳道图与状态操作框架,虽然这并非最先进的业务处理逻辑,但还是希望可以给初入电商后台的产品经理一些启发。以下流程还可继续进... 王队 3年中级产品设计
产品设计 皮格马利翁效应,在产品设计中的4种应用 在生活中,很多的产品运用了皮格马利翁效应,让用户充分知觉到情境中的期望,充分发挥主观能动性,以使情境中的期望变成现实。 1960年,哈佛大学的罗森塔尔博士曾在加... 产品微醺 3年中级皮格马利翁效应
产品设计 产品化思路(二):高门槛需求大众化 本文作者通过三类产品的拆解,来阐述通过高门槛玩法降门槛的方式大众化、普及化,让产品做成或者是盘子越做越大。enjoy~ 在上一篇文章《产品化思路(一):产品\商业模... 小张 2年产品化思路产品需求
产品设计 电商平台的生态建设四:聊聊组织 这是《电商平台的生态建设》系列的第四篇文章,本文作者将与我们来来聊聊组织和系统。enjoy~ 马云曾说:“三流企业做产品,二流企业做平台,一流企业做生态。”说实话,... 平章大人 3年中级平台生态
产品设计 失败产品手册三:如何成功地做死一款直播平台 本文作者将从“公司背景、产品立项、产品壁垒、运营推广、公司管理和后续发展”这五个方面来讲一下这款直播平台所出现的问题。enjoy~ 在前面的失败产品手册一和失败产品... 杨杰出海笔记 3年中级产品经验
产品设计 算法与产品:抖音、快手的“气质”成因 同一类型的两款产品,从功能上看,似乎没有明显差别,但为什么给人的“感觉”却是完全不同呢? 算法 快抖的视频内容分为推荐(发现)、附近(同城)和关注三个模块,这里... 小连同学 2年初级快手
产品设计 外卖产品优惠券功能设计(三) 作者根据自己空想的一个外卖产品“来伊份”来设计用户分享红包,来主要讲讲优惠券所对应的信息结构、app内原型和部分红包H5的原型设计。 为了更好的锻炼自己的产品技能,... lianbo2006 1年产品设计初级
产品设计 用行为漏斗模型,设计用户行为路径 我们完成一个行为/动作,通常是需要两套系统来协同支配的,一套是理性系统, 一套是直觉系统。所以,如果我们在用户行为设计时,利用用户的心智特点,让更多的行为能够... 体验管理前线 2年初级漏斗模型
产品设计 产品和研发的一点反思:断裂与分歧、连接与共识、闭环与共享 本文主要是作者反思了他所在团中产品和研发的工作模式与关系,来谈谈产品与研发中的断裂与分歧、连接与共识、闭环与共享。 最近,读了二爷邱岳的《产品手记》专栏,相... Sandra 2年初级团队协同