游戏类社区,应该怎么玩?

Cu
17 评论 5922 浏览 48 收藏 8 分钟

编辑导语:在社区类竞品分化严重的当下,要如何更长久地占用用户的时间呢?特别是作为游戏产品附庸的游戏类社区,应该怎么做呢?本文作者认为,游戏类社区只有三种可能存在的作用,并对此作出了分析,一起来看一下吧。

2020年,我接受搭建游戏删档内测功能,除了正常的游玩之外,我们也满足了其IM群聊的功能,同样的也想通过删档内测这个功能,将我们的游戏社区真正搭建起来,于此同时市面上相关类的产品数不胜数,包括九游(单独做的APP,名字我忘了)渠道的神TapTap(奈何如今神已经陨落,但是瘦死的骆驼比马大)包括腾讯自己也在搞类似的模块。

我们的删档内测做的还行,这个不是我说的,因为包括UI设计文案在内的功能全被竞品照搬了去,说明这个功能至少还是值得一抄的,删档内测做成功了嘛?我自己是不认可的。

我一直在寻找一个问题的答案,用户为什么会用你的产品,为什么不用你的竞品,社区类产品竞品分化那么严重,如何更长久地占用用户时间呢?或者说,在当下这个时代,做着这样社区类的产品,本身就是一个伪命题。

游戏类社区,只是游戏产品的附庸。

游戏类社区我认为有三种可能存在的作用。

01 作为官方资讯,发布最新官方消息

这个作用很鸡肋,因为这类操作属于web1.0时代门户类网站的做派,并不是现在行不通,而是流量太低,像王者荣耀这种体量的游戏版本更新会想着去微博抖音B站上热搜,而不是让自家的社区产品王者营地

王者营地也会搞,但是很鸡肋,包括网易大神在内的APP,阴阳师这类大体量游戏更新,总能在微博上看到他偶偶尔尔刷存在感,网易大神反而是个狗都不玩的APP,我用网易大神最多的时候是需要去登录客户端游戏,这个时候网易大神就变成了一个登录器而已,腾讯自家的APP也是,由此来聊一下游戏类社区产品的另一个作用。

02 作为官方游戏工具箱

先从非常高的视角来看一下游戏类工具箱这个说法的可行性,我们从两个角度聊。

1)社交类差异化竞争

私域的尽头是微信,诚然如此微信也并非能吃掉全部的社交市场,过去我也是这样认为的,所以打破微信对游戏类社交的垄断存在理论的

微信存在自己鞭长莫及的区域,他无法便捷地获取游戏内用户信息,或者简单言之,除腾讯系游戏外,微信无法很顺畅地和游戏结合,而这一点可以被各大游戏厂商所利用,说是这么说,能后做到的也就网易、米哈游

网易大神已经开始在尝试了,或者是网易一直在尝试。这种说法看上去是一个方向,实际上很难做到,不然用户习惯为什么叫用户习惯呢?(而且,网易自家的IM功能,云信相比于qq微信体验是真的不行)

说到获取用户游戏内信息,微信倒也做的到,但无法做,毕竟分析一下用户聊天记录除了政策上不允许之外,还是存在理论上的可行性,可惜微信QQ都无法做,不然轮推荐算法还有抖音什么事呢?(浅薄的吐槽)

2)作为官网工具箱

因为可以便捷地拿到游戏类数据,游戏类社区可以提供各式各样的工具,搭阵容,人物加点模拟,成长计算等等,看样子似乎是个非常有价值的功能优化点,但是实际上真正回去使用工具箱内工具的用户真的是太少了,大部分游戏泛用户可能都不会去看一眼

因为我们曾经也做工具,就差提供游戏脚本给用户,实际上真没几个用户愿意去学,去学也是非常硬核的用户,工具类产品只有三个优化点:极简极简还是极简,做到学习成本为0方可。

03 游戏类社区,并非一个APP那么简单

这个观点我想了很久,似乎是明白那么一点。过去我们一直狭隘地认为,做一个社区类产品,就是指一个APP,这是大多数人、大多数产品的,刻板印象。

比如米哈游的社区类产品,真的就特指米游社这个产品吗?

网易游戏的社区类产品,真的就特指网易大神这个产品嘛?

王者荣耀的社区类产品,真的就特指王者营地这个产品嘛?

大可不必,独木难成林,如果是我去做米游社,去给米哈游做社区类产品,我肯定是不会局限于米游社这一款产品的,可以说米哈游的精品游戏是其社区类产品的内核,米游社只是其一个分支而已,像大厂游戏的社区类产品应该是一个体系,一个生态,他不是特指某个APP,而是各大APP的集合。

我是这样想米哈游社区的定位,米哈游负责搭建超级大IP,类似原神这样的游戏,一个超级大IP,其他产品必定会去抢流量,我是指着抖音的名字在说,只要IP具有影响力和号召力,短视频平台会主动帮你宣传,因为他们需

站在这样的生态体系之下,短视频平台就成了超级IP的打工人,为米哈游做嫁衣。但是这种看法也是比较浅薄的,因为IP之间的联动合作,基本上都是正和博弈,同样的反过来看,米哈游也是抖音的一个臭打工的,负责生产精品内容。

如果说连抖音B站这类产品都说米哈游自家社区的后花园,搭建自己的社区还有那么重要嘛?只能说重要,但不紧急,如果能够胜任自己游戏研发的本职工作,同时还有别的资源,做自家类社区肯定是没问题的,人人都知道社区类产品对一个平台的重要性,或者哪一天行业真的洗牌,出现新的技术模式,比如吵得贼热的元宇宙,提前布局也可以积累经验。

延伸:

我一直觉得游戏类社区并没有发挥自己差异化竞争的优势,游戏公司的优势在游戏,为什么不能用游戏化的角度去颠覆社区逻辑呢?而是要用现有的社区模式,套用在各个游戏之上呢?

 

本文由 @嘿,狗贼! 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于CC0协议。

更多精彩内容,请关注人人都是产品经理微信公众号或下载App
评论
评论请登录
  1. 现在 AIGC 来了,游戏社区是否迎来了新的机会?

    来自上海 回复
  2. 把社区做成游戏的延伸
    可能是用游戏化的角度去颠覆本已存在且成熟的社区逻辑 的答案?

    游戏打久了会腻,但是沉浸在游戏中的状态是有持续性的,社区内如果能继续延伸一些游戏的内容呢?
    比如:slg游戏,其实用户不是一定要看着那些房子建设怎么样? 用户更想要看一个数据看板一样的东西?这样的需求做成轻量化的功能做成社区,是不是有可能?

    来自河南 回复
  3. 如何用游戏化的角度去颠覆本已存在且成熟的社区逻辑?

    回复
  4. 掌上英雄联盟算游戏社区吗?我觉得那个做得挺好的

    来自广东 回复
    1. 挺典型的工具类社区,不过数据表现不好说能对得起腾讯的体量,大厂产品设计上还是很有想法的

      回复
  5. 以前玩游戏的时候也会顺便下载社区,但是用的时候真的不多

    回复
    1. 社区不可替代性太小了,需要考虑换个思路去设计

      回复
  6. 作者的观点很新颖特别,独木难成林,说得好

    回复
    1. 现在随着抖音微信越来越开源,未来app之间互相联动会越来越多

      回复
  7. 大佬,给你点个赞

    回复
    1. 哈哈哈

      回复
  8. 游戏说到底还是时间成本,游戏内的社交其实可以做得很好,但是目前软硬件的支撑度做不到纯社交软件的流畅交互

    来自广东 回复
    1. 游戏内集成社区社交sdk已经有很多产品在玩了,比如阴阳师,或者我现在干的工作之一就是将游戏和app社交链接起来;小规模来看还是有一定效果,想做大推广占据流量入口还是难,最后的思路还得游戏往app引流上靠

      回复
  9. 米哈游的游戏都挺火的,我在好多视频平台都刷到过米哈游游戏的内容了,点赞量都不错

    来自广东 回复
    1. 优质的内容,注定会火

      回复
  10. 很好也是等待解决的问题“为什么不能用游戏化的角度去颠覆社区逻辑呢?”

    来自云南 回复
    1. 会有那一天的

      回复