实测Step 5 Preview,又一个能打的国产模型来了

0 评论 107 浏览 0 收藏 15 分钟

阶跃星辰新发布的模型在 AA 智能指数上追平 K3,600B 总参数、1M 上下文,输入价格只有同档模型的零头。作者把它接到日常工具里跑了一轮实测,覆盖前端、游戏、视觉、工程与办公五类任务,逐项给出对比。

最近,国模也是好起来了。昨天阶跃星辰发布了Step 5 Preview,AA智能指数追平K3,仅次于Qwen3.8-Max(0902)和GLM-5.3。

它的上一代模型Step 3.7 Flash,在AA上只有19分,这次Step 5 Preview直接冲到了44分。

简单认识一下:依旧是MoE架构,总参数600B,27B激活,1M上下文,原生具备视觉理解能力,API价格(in 7/M token,out 20/M token)只有Opus 5的1/8。

看起来很能打的样子,那这必须来测一下啊。我把API接到WorkBuddy里进行实测,Work、Coding任务都跑了一些。

一手实测

1)前端网页

先来一个简单的前端需求,考验模型的百科知识和前端审美。同样的Prompt,我已经跑过了Seed-2.1-pro-0915、Hy4、GLM-5.3、K3和DeepSeek-v4-pro,刚好可以对照看看。

这是它写的网页。

能看出,Step 5 Preview的前端进步明显,基本追平前端SOTA模型K3。

在网页的背景设计、风格选择、交互动画和图文配色上,模型的审美能力还是很在线的。尤其是几个交互动画,设计得很酷炫。


2)游戏开发

测完简单提示词,接着我来测一个复杂提示词,做一个塔防游戏。

开测之前,我让它自己优化了一轮提示词。

然后,我又把提示词丢回给了它。

完整提示词:

# 任务:极简塔防游戏(单文件网页,开箱即玩)

交付一个双击就能玩的极简塔防游戏。技术选型:单个 index.html,原生 Canvas 2D +

requestAnimationFrame,零依赖零构建(不要引入框架/引擎,不要 npm install)。

## 1. 游戏流程与状态机

– 状态:准备期(波次倒计时,可自由建造/升级/出售)→ 战斗期 → 胜利/失败。

– 控制:暂停 / 加速(1x→2x→3x 循环)/ 重开;快捷键:空格=暂停,1/2/3=选塔,

Enter=提前开波,Esc=取消选择,M=静音,R=重开。

– 时间系统:delta-time 驱动;加速只放大 dt;暂停时游戏逻辑冻结但 UI 可操作。

## 2. 地图与路径

– 逻辑分辨率固定 960×600,等比缩放适配窗口;canvas 按 devicePixelRatio 放大防模糊。

– 40px 网格(24×15);路径由 6~8 个折点定义,蜿蜒 2~3 弯;敌人沿折线匀速移动,

转向做插值平滑;敌人之间无碰撞(防止堵路 bug)。

– 路径格禁建(由折线栅格化标出),其余草地格可建塔,每塔占 1 格。

– 建造交互:点塔卡或按 1/2/3 选塔 → 鼠标跟随即幽灵预览(半透明塔+射程圈,

绿=可建/红=不可建)→ 点击放置,Esc/右键取消。悬停已建塔显示射程圈。

– 索敌锁定:塔选定目标后锁定至其死亡或脱离射程,防止抖动。

## 3. 炮塔系统(3 种,各一棵真升级树:3 级,L2/L3 各 A/B 分支)

通用:选中已建塔显示射程圈、当前 DPS、升级分支、出售按钮(返还 60% 累计投入);

升级费用 L2≈塔价70%、L3≈140% 递增。默认索敌:减速塔/范围炮打“最接近终点者”,

狙击塔打“当前血量最高者”。弹道:减速=追踪弹,范围炮=抛射落地溅射,狙击=瞬发光束。

– 减速塔(60 金):低伤,命中减速 40%@command:1.5s

– L2:A「深度冻结」减速 55%@command:2.2s | B「冰链」命中后连锁 60px 内至多 3 敌

– L3:A1 减速 65%@command:2.8s | A2 射程 +30%;B1 连锁 5 目标 | B2 连锁目标受 50% 伤害

– 范围炮(100 金):中速溅射,爆炸半径 70px

– L2:A「大爆炸」半径→110px | B「榴弹灼烧」追加 3s 灼烧(每秒本次伤害 25%)

– L3:A1 半径→140px | A2 爆炸沿路径轻微击退;B1 灼烧→5s | B2 灼烧可叠加刷新

– 狙击塔(120 金):单发高伤、射程 220px、攻速慢

– L2:A「致命瞄准」25% 概率双倍伤害 | B「穿甲」对重甲/首领 ×2

– L3:A1 暴击率→40% | A2 暴击→2.5 倍;B1 穿甲→2.5 倍 | B2 命中后 50% 概率免费速射

关键规则:多个减速效果不叠加——同时受多塔减速时取“减速比例最大者”,持续时间刷新

(防止敌人被叠到静止导致游戏崩坏)。

## 4. 敌人(5 种)

– 普通:基准血量/速度,10 金;快速:0.5×HP、1.8×速度,12 金;

重甲:3×HP、0.6×速度、受非穿甲伤害 -30%,20 金;

首领:第 10、20 波各一只,25×HP,漏怪扣 5 生命,100 金。

– 血量随波次缩放:HP = 基础 × (1 + 0.12×(波次-1))。

– 到达终点:普通/快速/重甲扣 1 生命,首领扣 5;扣血时屏幕红闪反馈。

– 每波敌人按 0.8s 间隔依次进场。

## 5. 波次与经济

– 共 20 波,每波组成预设(示例:波1=普通×8;波5=普通×6+快速×4;

波10=普通×8+快速×6+首领×1;波20=全类型混编+首领×2);HUD 显示下一波组成图标。

– 波间倒计时 12s,可点“提前出发”或按 Enter,奖励=剩余秒数×2 金。

– 经济:初始 200 金;清波奖励 = 40 + 10×波次。

– 调参验收基准:正常打法(每波新建或升级 1~2 座塔)应在 12~18 波开始感到压力;

全程不出现“金币花不完”或“第 3 波被碾压”。达不到就调数值,不改机制。

## 6. 视觉与手感(精致的重点)

– 风格:几何多边形 + 柔和扁平配色(草地低饱和绿、路径暖沙色、UI 圆角白卡片),

统一细描边,背景轻渐变+少量装饰物(石头/草丛)。

– 粒子系统:对象池复用,上限 400;含枪口闪光、弹道拖尾、爆炸扩散环、

死亡多边形碎裂、减速敌人的冰晶覆着、金币/伤害飘字。

– 打击反馈:受击白闪+微型击退;暴击跳大字;首领出场与大爆炸有克制幅度的屏幕震动。

– HUD:顶部=金币/生命/波次进度条/速度/静音;底部=三张塔卡(图标+价格,钱不够置灰)。

– 性能:稳 60fps;场上敌人超 60 时粒子数量减半;粒子/敌人必须池化或复用,禁止每帧新建。

– 音效:WebAudio 简单合成(枪声/爆炸/金币/漏怪),无音频文件依赖,可静音。

## 7. 交付与自测

– 交付单文件 game.html。完成后必须浏览器实测并逐条通过:能建塔/升级/出售;

– 三种塔差异可感知;波次正常推进;暂停与加速行为正确;能实际触发失败和胜利两种

– 结局并显示结算(波次/剩余生命/总击杀/用时/最佳记录,存 localStorage);

– 控制台零报错。发现问题修复后再交付。

来看下结果。

One shot直出,游戏能直接玩,而且是可以通关的那种。

游戏策略、战斗机制、数值设计、地图这些,都设计得很好,零bug通过。

而且有一点设计得特别好,当我离开浏览器时,游戏会自动暂停。这是我完全没提但它自己考虑进来的东西。

能看出,模型想得挺仔细的。

3)视觉任务

上期,我写了一篇用GPT-6做游戏开发的文章,大家很感兴趣。

但问题是,GPT-6是真的贵。开个5x会员,你可能跑不了5个任务。

那这次我正好试试,看国产模型行不行?我直接把所有3D模型丢给它,让它做一个古董鉴赏的3D互动游戏。

因为模型原生具备视觉理解能力,所以很快就把3D模型给解析出来了。

然后自己写代码,自己测,自己修……直到整个游戏完成开发,一口气运行了3个多小时。

来看下最终产物。

游戏跑起来,一点问题没有。建的模也还可以,就是关卡设计上离GPT-6还有些差距。不过这都不是问题,后期可以自由修改。

4)真实工程任务

上周,我开源了一个局域网应用「流光逸影」,可以在手机里看电脑里的电影,电视、iPad都能连,无需安装任何App。

问题是它只有Windows版本,没有macOS和Linux版本。

也借着这个机会,我让Step 5 Preview来开发,适配另外两个系统。

我几乎没怎么反馈,它一次性就把macOS和Linux版本给开发出来了。

有点意思的是,它还帮我识别出了隐藏bug。最后,还顺手修了README.md。

整个过程,Step 5 Preview从理解代码到完成交付,都挺靠谱的。

5)Work任务

最后一个任务,我试了一个Work场景。毕竟谁都要写PPT,我们就让它分析数据,给我整一份运营报告PPT。

136篇文章、9个维度数据,Step 5 Preview一口气分析到位,交付了一份质量和颜值都在线的PPT。

PPT从内容质量到排版审美,都完成得还不错。

写在最后

整个体验下来,我觉得Step 5 Preview完全配得上它在AA上的得分。国产第二、全球开源前三,与GLM-5.3、K3跻身“新一线”模型。

而且还会开源,这点就挺赞的。阶跃星辰计划在10月15日,开放模型权重。

如果非要挑点毛病的话,就是模型Thinking太细了,容易导致Coding任务时间偏长。

当然,这只是Preview版,阶跃一直就擅长优化模型速度。有点期待正式版或flash版了。

真心为这些国产模型高兴,又一个能打的模型来了,挺好。

见其能,喜其成,不觉莞尔。

本文由人人都是产品经理作者【沃垠AI】,微信公众号:【沃垠AI】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自Pixabay,基于 CC0 协议。

更多精彩内容,请关注人人都是产品经理微信公众号或下载App
海报
评论
评论请登录
  1. 目前还没评论,等你发挥!