前抖音推荐算法负责人创业,推出AI互动娱乐产品Plum
AI 陪伴赛道已经挤满产品,前抖音推荐算法早期负责人苏冲参与创办的 Within Tech 推出 Plum,把虚拟角色做成内容平台:角色卡片、故事题材筛选、内容发现流都围绕角色扮演展开。它靠订阅收费,也提供让用户自己创建角色的内容社区。

经历了前几年的热潮,AI陪伴赛道在市场里已经出现了大量产品,但仍有一些主打角色扮演和互动剧情的应用,保持着不错的付费表现。
今年9月,AI产品榜公布的8月应用数据中,Tipsy Chat成为订阅收入增速最快的产品之一。
其月活跃用户约为307万,估算年化订阅收入达到3.5亿元人民币。另一款来自韩国的AI角色互动产品zeta,估算年化订阅收入也达到2.5亿元。

以上收入均为第三方估算的年化规模,并非实际全年营收。
最近,抖音推荐算法早期负责人苏冲参与创办的Within Tech推出了一款名为Plum的AI互动娱乐产品。
它同样围绕虚拟角色和互动故事展开,并且加入了角色创作、内容社区和个性化推荐等设计。
产品首页是不同风格的人物卡片,每个角色都配有形象与故事介绍,用户可以浏览人物的身份、性格和情节设定,再选择感兴趣的故事进入。

页面提供For You、Hot和New等内容发现入口,还能筛选角色性别和不同的故事题材。
题材涵盖浪漫关系、校园故事,以及Mafia、Werewolf、Bodyguard等类型,方便用户寻找黑帮、狼人、保镖以及禁忌恋爱等题材的角色。
在Plum里,聊天也可以成为一段持续发展的互动剧情。以Theo Evern这个角色为例,他的人设是一位假扮男友,故事里还涉及用户的前任Adrian。

在后续交流中,Theo会围绕这段复杂的人物关系作出回应。用户可以选择解释过去发生的事情,也可以按照自己设定的身份继续回应,让故事朝着不同的方向发展。
为了丰富互动体验,Plum还提供了Reverie故事模式。用户可以通过首页的Story Mode开关进入这一模式,并在聊天界面选择不同的故事模型。

目前产品提供Whisper、Heartbeat、Storyweaver、Resonance、Unbound和Lucid六种模型,包含标准和高级选项,让用户拥有更多选择。
不同故事模型在界面中标有不同的使用倍率,对应着相应的Crystals虚拟积分体系。这些需要持续进行多轮对话的角色扮演产品,模型调用成本与体验质量都需要考虑。

通过Persona身份卡功能,用户可以创建个人角色,填写姓名、人物背景以及希望AI了解的身份信息。
用户还能保存多套身份卡,并将常用身份设为默认角色。这样一来,进入不同故事时就无需反复交代自己的身份,也方便喜欢角色扮演的用户尝试不同的人物设定。

长期记忆也是Plum功能之一。在角色聊天界面,用户可以进入Memory面板,查看和管理与当前角色有关的记忆。
其中包含Permanent Memory永久记忆,允许用户主动记录需要角色长期保留的信息。
早期AI角色产品经常面临类似问题,故事写得越来越长,模型却容易忘记人物设定,甚至让剧情偏离原本的方向。

近一年来,大模型在长文本处理和内容质量方面有所改善,也让角色扮演产品能够提供更加连贯的故事体验。
Plum还支持用户长按AI回复,将重要内容保存到Saved Memories中。配合永久记忆功能,用户可以主动决定哪些信息值得保留,为后续互动提供更明确的故事背景。
当然,这类产品也少不了人物编辑功能。进入角色创建页面,用户可以为人物取名、选择性别、上传角色形象,并继续完善人物背景与其他必要设定。

平台还支持导入已有内容,对于此前已经创作过AI角色的用户;并且也提供草稿保存功能,尚未完成的人物可以暂时存入Draft Box。
完善人物设定后将角色发布到社区,让其他用户发现并参与自己设计的故事。
针对不同题材和用户偏好,Plum还设计了相应的角色分类与个性化推荐机制。
创作者持续发布人物,用户参与互动,平台再根据不同兴趣组织内容,逐渐形成围绕AI角色展开的创作与消费社区。

Plum背后的Within Tech,将内容创作、智能交互、长期记忆和个性化分发作为主要产品方向。
它关注的不止是用户与单个人物的对话,还包括创作者怎样生产作品、用户怎样发现人物,以及一段故事如何陪伴用户持续发展。
Within Tech由两位联合创始人共同创立。技术联合创始人苏冲拥有大型内容平台的推荐算法经验,另一位联合创始人则长期负责全球内容产品与内容运营。
苏冲本科毕业于吉林大学,后来在哈尔滨工业大学攻读硕士,曾先后任职于百度、阿里巴巴和字节跳动。
在字节跳动工作期间,带领团队完成推荐系统搭建,并深入业务算法优化工作,探索算法赋能相关业务。
Within Tech的另一位负责产品与内容的联合创始人拥有八年全球内容平台经验,长期接触内容生态、推荐增长与安全治理,也参与过多个海外市场的产品冷启动。

对于面向全球用户的AI角色社区,内容安全同样是一项重要工作。
像韩国AI角色互动平台zeta就因未成年人保护问题受到关注。10月12日,运营商Scatter Lab宣布,将在年内针对青少年用户引入每日3小时的基本使用时长限制,并将每月消费上限设为10万韩元,同时加强有害内容识别与年龄分级管理。
zeta此次调整涉及的使用时长、未成年人付费和内容分级,也是AI角色社区需要关注的管理问题。

Within Tech团队拥有全球内容平台及内容安全方面的经验,这些能力也将参与Plum的社区建设和日常运营。
此外,除了面向海外的Plum,苏冲关联的其公司还与一款名叫朝夕相伴的国内AI产品。
它与此前OpenClaw带动的聊天工具接入AI助手的玩法一样,选择微信作为使用入口,用户注册并绑定微信后,可以使用AI聊天和提醒等功能。

用户还可以为AI人物设置姓名、性格、交流目标和开场白,并在审核通过后分享角色模板。
不过,随着Meta Muse等产品受到关注,提供独立云端电脑、连接获得授权的应用并帮助用户执行任务的Personal Agent,或许是这类产品更值得探索的发展方向。

与此同时,AI互动娱乐也在出现更多变化,过去以文字为主的角色扮演产品,已经积累了一批愿意深度付费的用户,但长篇对话需要一定的阅读耐心,用户还要自己组织回复,对普通用户而言仍有门槛。
如今,一些产品已经尝试让图片随着剧情生成,也有团队探索互动视频、AI短剧和游戏化体验。用户可以通过选项参与故事,甚至让AI角色感知游戏画面,与自己一起完成游戏任务。

有了这些的加入,互动故事便有机会吸引更多不熟悉AI聊天的用户。Plum目前选择以文字互动和角色社区作为主要入口,团队也计划进一步探索其他媒介和交互形式。
短视频平台主要推荐已经制作完成的内容,而在Plum这样的互动产品里,一张角色卡片只是故事的开端,后续内容还会随着每个人的参与继续生成。
用户对角色类型的偏好,以及互动过程中不断变化的剧情走向,都可能成为个性化分发需要理解的信息。
作者:虾蛄AI 公众号:虾蛄AI
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