产品设计 快刀青衣:歌华47键遥控器的吐血体验 前言:当辗转接到北京歌华有线的邀请,希望能作为互联网的代表去出席一个内部研讨会时,我迫不及待毫不犹豫绝不矜持没脸没皮的答应了。 因为,我终于有机会当... 快刀青衣 体验歌华
产品设计 让思维活跃化的几个技巧 你是否正在或曾经面临着下面类似的问题: icon基本都是长这样子的啊(如语音icon通常就是麦克风)!!还能画成什么样!! 又要写文案了,想来想去,除了一开始想到的... 腾讯ISUX 思维技巧社交媒体
产品设计 腾讯,用数据管理“用户生命周期” 在“2013中国技术商业论坛暨领袖峰会”无数据不互联专场,腾讯云数据分析中心总监傅志华讲述了,腾讯如何利用用户生命周期管理办法帮助产品经理做精细化运营。 【用数据... 阿航 用户生命周期腾讯
产品设计 阿里的机会在微信的逆向成功学 最近一直在关注阿里与微信之间的战争,为什么没有说是阿里与腾讯之间的战争呢,是因为在早些时候腾讯用拍拍和易迅出招,想要染指电商,每次都是铩羽而归。但这次不一样... 漓江 微信来往阿里
产品设计 一个设计师成长可能要经历的5个阶段 第一阶段:入门,这时候,他的脑子里到处都是疑问,需要了解和掌握的太多,自己觉得很困顿并且劳累,而且始终伴随着紧迫感和在一个庞大的体系中迷失方向的失落感。 这... 阿航 设计师
产品设计 设计师的思维工具 [ ISUX五维创意卡 ] 我 们先从一个火爆的应用说起。 微信是当今智能机的标配应用,它的核心功能很简单:将语音文件像短信一样发送给好友,达到信息传递的目的。也就是说结合短信和录音的功... 腾讯ISUX 产品设计
产品设计 从用户心理行为解读应用 Social 化 为什么连连看、对对碰等这类 N 年前大家就已玩腻了的小游戏,可以在微信上(对应在微信上是天天连萌、天天爱消除等)再度火起来?抛开手游兴起暂且先不说,... 腾讯ISUX 社会化媒体
产品设计 芬兰手游靠什么征服世界? 5大特性成致胜法宝 在苹果App Store生态圈,美国区一向被视为关键市场,美国本土应用亦常占据各大排行榜榜首位置。但11月21日这天,芬兰游戏成了美区排行榜的主角:FDG工作室《海之号角》(... 朱帝 手游,芬兰
产品设计 Fenby创始人齐伟:在线教育,有趣+有用=成功。 从初期的远程教育、各类网校到网易公开课以及各类在线教育平台,如今的互联网创业者也纷纷将目标锁定在了在线教育这个看似热闹非常的领域。但是教育行业发展的“慢节奏”... 朱帝 在线教育,设计
产品设计 腾讯做减法,微信做加法 在微信上抢小米3,果然没有抢到。原本没准备做这事的,导火索是以前加了小米的公众帐号,某天发消息来说,花1分钱预约小米3抢购权,就能获得米兔表情包。很喜欢米兔,... 漓江 微信腾讯
产品设计 我用什么方法拯救这款UGC产品? 我是一名网络宣传总监,老大忽然想要做一款APP产品,哦!APP!我真是从来没有想过我们公司还可以做这个,要知道我的公司是一家以印刷产品为主的传统企业,怎么做APP!?莫... 大城小蛙 产品设计 用户研究
产品设计 分析社交网站用户的十大心理怪习 随着社交网站的红火,大多数的网民不可避免地融入到这股线上社交洪流中。虽然线上社交并非凭空创造,它本身也是现实关系链的转移和变形,但在这个可扩展性更强的虚拟空... 大城小蛙 社交网络