交互体验 关于微交互动效的“六脉神剑” 好的产品必备的两点要素:功能和细节设计。功能吸引用户使用你的产品,细节设计塑造产品的差异化,将你的用户留下。功能满足需求,细节打动人心。 什么是微交互? 微交... WOWDesign 交互设计动效设计微交互
交互体验 交互设计四策略在音乐播放条上的运用 追求简单易用是人类的本性,《简约至上》中提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个达成简约的终极策略。对于功能性单一的产品做到简洁化比较容易,但对于... 臭脸任 交互设计移动应用简约设计
交互体验 回答这3个问题,完善你的交互设计(文末有彩蛋) 大多数时候,交互的工作是和内容设计一起完成的,但是为了让你能够了解这两者之间的差别,我特地把材料分成两个阶段,也可以让自己梳理一下细节。 交互是什么? “我躺... GaraC 交互交互设计案例分析
产品设计 神奇的交互设计工具 Principle 中文文档 最近在学习 Principle,边学边整理了它们的官方文档,今天也算是有了初步的入门吧。整理的文档还有很多不足,比如没有较好的截图供大家参考,也没有好的步骤引导和答疑... 郑几块Yechiel Principle交互设计
产品设计 如何做好陌生领域产品的交互设计 面对熟悉的行业,经验确实可以指导设计,但是我们都不是多面手、百事通,总会遇到自己不熟悉的行业。问题自然就引出来了:面对陌生行业领域的产品,交互设计师如何依然... 纸皮小火车 交互设计
产品设计 交互设计不只是解决业务问题 「解决问题」是很多人对设计的定义归纳,具体到产品/交互设计领域,深入理解业务并提出合适的解决方案也是一项很基础、重要的要求。但对于用户体验/交互设计师来说,我... 鸿影 交互设计产品设计
交互体验 高保真原型的这几个秘密,你知道吗? 这不是一篇关于“怎么做高保真原型“的文章,也不是一篇关于交互规范的文章,这篇文章对于交互新人或者想作一些改变的互联网从业者有些许帮助。 如果你想了解关于高保真原... Clone 交互设计高保真原型
交互体验 当用户操作错误时,如何在不影响用户体验的情况下快速处理好 在很多界面中,错误的产生不可避免。一旦发生错误,要帮助用户快速轻松地处理好。 防止错误产生 设计界面时,不要急着出方案,要尽力设计“无错可犯”的界面。 △ 按钮在... yoyo 交互设计用户体验
交互体验 分身乏术?来学学交互设计的优先级判断与排期协同 在被密集需求轰炸(需求本身都具备一定合理性,不包括那种应该拒掉不接的需求),同时自己还有一堆想自发驱动去做的事情时,交互设计师该如何进行合理的设计优先级判断... 鸿影 交互设计优先级项目管理
交互体验 阿里交互新手小记 | 交互工作流程的梳理 头疼就是脑子里有什么正在激烈地进行改变,可能就是你从困难上学会的东西。—— 写这篇文章的人 大公司都存在一种现象,那就是人多。在人多之后,就导致更加细致的工作分... 纸皮小火车 交互设计工作流程
交互体验 关于外卖产品的交互设计与用户体验分析 题外话:作为一名交互设计师,平时闲下来特别喜欢分析市场上的一些具有代表性产品的交互设计。同样,作为一名资深的吃货,毋庸置疑,当然先给大家分析几款“外卖”的交互... 大圣 交互设计用户体验
产品设计 设计师如何与产品团队高效合作 三月份的时候,顶着巨大的时间压力,终于在开Strata+Hadoop会议的时候(召开于加州圣何塞的一个大数据会议),让公司的产品如期和大家见面了。接下来一段时间,团队里针... yoyo 交互设计用户体验设计