产品设计 系统设计:用户提现及手续费 本篇文章主要对用户提现及提现手续费进行复盘。 文章中所指提现是用户在平台发起提现申请,监管银行按照指令将客户虚拟子账户中的金额打款至签约绑定的银行卡,监管账... forget 2年初级提现手续费
产品设计 3个设计细节,带你看看大厂产品有多精彩 本文以大众点评、网易新闻、拉勾为例,分析了其中的产品设计亮点以及背后的原理。 大众点评中“自相矛盾”的设计 现在很多信息流产品都把【图片封面】变成了【视频封面】... 杜昭 2年产品细节初级
产品设计 让产品体验提升十倍的金钥匙 结合令人纠结的与感受良好的产品体验,笔者认为考虑到产品场景以及背后的产品战略与三要素后,我们才能掌握提升产品体验的金钥匙。 1. 一次纠结的体验 最近,某财经媒... 十八子杀 2年产品体验初级
产品设计 从0设计App(1):市场分析-知识短视频行业(上) 出于对教育的兴趣,笔者提出了将短视频和知识付费行业相结合的产品想法,并基于此展开了这款在线学习App的市场分析,试图在市场红海中找到蓝海。 笔者一直都在做B端产... 阿澄拆产品 2年初级短视频
产品设计 B端产品数据库设计的原则 本文结合实战经验,列举了数据库设计中一般容易犯的错误,以及产生的后果。 今天我们来说说B端产品失败的主要原因之一,产品的业务建模以及数据库设计不合理。 B端产品... 东林-Tony 2年b端产品初级
产品设计 让用户上瘾的秘密——游戏化设计解析 36年前(1983年7月15日),日本任天堂公司推出FC游戏机(即红白机),开启了日本游戏产业的辉煌历史,红白机也随即成为时下很多热门游戏的前身。 如今,掌机、PS4、网页... ARK创新咨询 2年初级游戏化设计
产品设计 产品经理必看:常用的UML建模详解 关于UML,我相信在做B端的产品经理一定知道它的重要性。那么UML常用的图都包含哪些呢?它们都在什么场景什么阶段使用?如何使用?这篇文章主要帮助小伙伴们解答这些问题... 侯学峰 2年UML建模初级
产品设计 产品心理学008 | PPT做得不好看?是你不懂知觉组织原理 在ppt、产品页面的设计中,利用知觉组织原理可以帮助你梳理内容层次与结构,凸显你的内容重点。 不知道你有没有遇到过这种情况,同样是PPT设计,你做出来大家看起来觉... Leo 2年初级知觉组织原理
产品设计 微信朋友圈,你知道是怎么设计的吗? 微信朋友圈是怎么设计的?本文笔者梳理了朋友圈的操作流程,并向我们介绍了它背后的设计思路。 当你一秒钟拍了张自拍,一个小时修了下图,然后打开朋友圈,点击发送的... 2B产品七七 2年产品设计初级
产品设计 微信想做的操作系统,不仅仅是称霸移动端 微信想把自己的产品打造成【操作系统】这个说法已经不是很新鲜了,包括很多著名产品设计师和平台作者都发表过类似的言论。今天作者想从微信官方针对开发者的一则公告,... 杜昭 2年初级微信悬浮窗
产品设计 简单快速的设计方法:用户故事(场景) 对于理论以及长篇大论的需求文章来说,人们更能记住故事发生的场景,通过简短但是详尽的故事描述,让程序员和设计师来理解,产品的用心良苦,从而达到,为用户提供设计... 0x0产品日记 1年初级用户故事
产品设计 2020年最值得关注的8大插画设计趋势 在过去的三个礼拜,我研究了科技创新对设计产生的影响和变化,并输出《2020年设计趋势 · 交互篇》、《2020年设计趋势 · UI篇》、《2020年设计趋势 · 产品篇》三份设计趋... 阿洋 2年初级插画设计