设计B端职业群体的激励驱动体系,一定要了解“过度合理化效益”

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当外部奖励遇上内在动机,结果可能适得其反。本文通过B端SaaS产品激励体系失效的实战案例,揭示'过度合理化效应'如何悄然瓦解用户使用动机。从心理学实验到商业场景验证,深度剖析物质奖励与任务趣味性的微妙平衡,为产品运营者提供奖励机制设计的全新思考框架。

最近在看《动机心理学》,看到”过度合理化效应”这个章节的时候,有种茅塞顿开的感觉。过度合理化效应,指的是当人们因为做本来就很喜欢做的事情,而获得外在奖励时,逐渐出现动机减少的现象。

早期做B端SaaS业务的时候,公司想要打造一套成长驱动体系,用以驱动一个职业群体使用工具做服务。刚开始确实是效果显著的,但是随着时间的推移,公司要考虑投产比,所以针对用户的使用程度,对应的下调了激励额度。结果并不理想,随着激励的下调和暂停,用户的使用程度逐步走低,甚至低于这套驱动体系上线前。

基于这种情况,一开始运营团队通过多次调整激励额度、活动玩法、前端交互等方式,在不同的区域分别去做A/B test,发现无论在哪个区域,同周期下的结论,几乎都一致。于是运营团队和产品团队,分别去到一线观察并调研,最后得到两个很有意思的极端结论:一部分用户反馈不需要这样的激励驱动;另一部分用户则反馈希望激励不要变化也不要停止。

因为公司战略变化,当时这个项目是暂缓了。但是我一直没想通的一个问题就是:我们为客户提供的工具,是为他们提效。如果对方不用,那大概率是并没有解决效率问题;如果有使用但出现异常数据分布,那可能就是工具还有没考虑到的场景或需求,还有改善空间;如果正常使用,那此类用户画像应该是完全符合业务预期的。那我们要做的就应该是:从场景捕捉或者工具本身去做补充或者优化,为什么会选择通过激励体系去驱动用户使用呢?但是为什么明明这个逻辑不合理,却真实的在初期提升了这个使用率呢?为什么显示有用之后,这个习惯并未养成,而是随着激励下调,使用率也逐渐下降?

而现在,我明白了当时这个决策里面,一个很致命的错误点就是:

我们的目标客群——这群职业群体,他们的工作内容是不变的,不管有没有工具,不管用哪个品牌的工具,他们都需要规范地按照流程作业。他们的工作动机或者使用工具去高效工作的动机,源于他们自己选择这个岗位本身。

而我们不仅忽略了这一点,还通过激励这一外部奖励,削弱甚至破坏了这群职业群体的对使用工具内在兴趣,最终使得他们使用工具的动机下降。

所以,再看文章里面的实验图,也是同样的趋势。实验组和对照组分别是”前期拼图有报酬,而后取消报酬”和”前期和后期,拼图均无报酬”。当在第一阶段获得报酬的被试,在报酬停止后对拼图的兴趣急剧下降。相反,完成拼图没有得到报酬的被试,仍然觉得拼图很有趣。

当然,我们也不必恐慌,不是所有的激励,都会出现过度合理化效应。作者在书里也有提到,只有满足”任务有趣”、”目标期待奖励”且”奖励是物质”这三个条件,过度合理化效应才可能发生。

至此,我大抵是对奖励机制的设置,有了一些新的思考。奖励机制,用在对的地方,设置对的时间周期和频次可以形成正向驱动,但不能剥夺掉奖励对象的自主性,否则,滥用奖励机制,则会适得其反。

作者:啥都要运营,公众号:有一个小仙女

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