设计教父保罗·兰德:32 条设计底层认知×伟大LOGO如何诞生
保罗·兰德给 IBM、ABC、UPS、NeXT 做过标识,也被乔布斯称作「在世最伟大平面设计师」。他留下的判断很硬:设计是内容与形式的关系,不能传达就不是好设计,原创是结果而不是意图,迎合坏品味只会延续平庸。

保罗・兰德,20世纪最有影响力的平面设计师与设计思想家,企业品牌视觉识别系统奠基人。乔布斯称他为 “在世最伟大平面设计师”,IBM、ABC、UPS、NeXT 等传世标识,全都出自他手。
他的作品以极简、机敏、充满智识密度闻名,《关于设计的思考》《设计的意义》《设计师的艺术》,至今仍是设计领域必读经典。本文不但让你能其设计思考,更能理解伟大LOGO的诞生逻辑。

一、设计的本质:关系、秩序与价值
1、 设计就是关系
设计是一种关系,一种比例。设计是内容和形式之间的关系。
2、设计,就是把平淡的散文变成诗。
设计,简而言之,就是组装,排序和编辑。设计,就是去增加价值,去阐明,去简化,去澄清,去劝说,去修改,使其高贵,使其戏剧化,让人愉悦。设计,就是把平淡的散文变成诗。
3 没有完美的设计
除非你是上帝,否则不可能有完美的设计。
4 只有好与坏,没有新与旧
设计只有好与坏的差别,不必担心够不够新。
5、设计,就是清晰的沟通。
二、好设计:沟通、诚实与愉悦
1 不能传达,就不是好设计
无论是凭直觉还是电脑,凭发明还是坐标系,产生了良好完形的平面设计,如果不能传达,就不是好设计。
2 好设计增加价值,给予意义
好设计增加某种价值,给予意义,而且,并非偶然地,可以纯粹是观者的愉悦。它尊重观者的感受力,也回报出资的企业家。
3 形式与功能的不可分割
任何形式的视觉传达,无论是劝服性的还是信息性的,从广告牌到出生公告,都应被看作形式与功能的化身:美与有用的整合。
4 迎合坏品味,只会延续平庸
迎合坏品味——我们如此轻易地将其归咎于普通读者——只会延续那种平庸,并剥夺了读者获得审美发展及最终享受的最易得的途径之一。
5、现代主义设计代表正直、真诚,摒弃多愁善感与怀旧,代表简约、清晰。
6、如果设计不能传达、不相关,再对称、再符合黄金比例,都不是好设计。
三、创意与原创:幽默是一种严肃能力

1、没有游戏,就没有毕加索。没有游戏,就没有实验。实验是对答案的追寻。
2 原创是结果,不是意图
密斯·凡·德·罗曾说,做得好比做得原创更重要。原创性是一个产物,不是一个意图。
不要刻意追求原创,只需要努力做到优秀。
3、简约从来不是目标,它只是好创意与克制预期带来的副产品。
4、一个符号被理解之后,就会变得 “隐形”,它只负责高效发挥作用。
5 幽默不是轻浮,是看清本质
认为视觉传达中幽默的方式有失体面或流于轻佻,这种观念纯粹是无稽之谈。
没有趣味也可以做出设计,但那是没有想法的设计。
我喜欢有乐趣、让人愉悦,能令客户会心一笑的作品。
四、客户、商业与设计师的立场
1、万物皆是设计,一切皆是!
2、我做设计从来不给客户备选方案。我解决你的问题,你付钱给我。
3、一个公司的声誉在很大程度上受它的外观和产品的影响……产品再漂亮但不起作用,这会影响到一个公司的诚信。
4、市场调研能告诉你人们当下喜欢什么,却无法预判人们未来会喜欢什么。
5、集体改稿是弱者的游戏,单纯的市场调研永远无法替代专业判断力。
五、如何设计好Logo
一个LOGO就是一面旗帜,一个签名,一个铭牌,一个路标!
一个LOGO并不直接售卖什么,但它彰显着什么!
LOGO很少能够描述一个行业!
LOGO从它所象征的产品质量中获得意义,反之却无效!
LOGO远不如它所代表的产品和服务重要,它所代表的比它看起来的样子更加重要!
一个LOGO的主题几乎可以是任何东西!
——保罗·兰德《设计的意义》
1、LOGO 设计的核心:不在乎别人看法,更关乎自身力量!
保罗・兰德以旗帜举例:签名可以作为 LOGO,旗帜同样可以。法国国旗、沙特阿拉伯国旗,美学逻辑完全相反,却同样具备强大感染力。
但是,前者由纯粹的几何构成,后者是阿拉伯字母加上一把优雅的佩剑——两种正好完全相反的视觉概念,但都拥有完美的效果。

而且,它们的感染力不仅仅关乎美学。在战场上,旗帜可以是朋友,也可以是敌人。
当你恰巧是胜利的一方,最丑陋的旗帜都是美丽的。
“美,”他们说,“是旁观者眼中的美。”无论和平或战争年代,在旗帆或 LOGO中,都是如此。
我们都相信我们自己的旗帜是最美丽的——这也是LOGO的特点——只要你认为LOGO是美丽的,他就是美丽的。
2、LOGO第一要义:告诉人们「我是谁」。
路标,本质上也是一种 LOGO。
没有路标的街道,让人难以辨识方向。路标好不好看、字体是衬线还是无衬线,都排在其次,最重要的是它标注的名称。

LOGO 和路标逻辑一致:它们需要指明信息。
或者说,LOGO 首要任务,是说明「我是谁」,而不是解释「我是做什么的」,这才是它的功能。
3、方法论一:简洁是最好的手段。
一个复杂、模糊、难以辨识的设计自带自我毁灭的机制。写实图像往往达不到大家想象的效果,反而会增加识别负担,让信息晦涩难懂。
想要做到简洁且过目不忘,可以把握三点:
- 首先,认清目标群体,不要选用受众完全陌生的元素作为 LOGO 原型。通俗来讲,要贴合群体潜意识。
- 其次,从受众熟悉的元素、文化母体再创作。例如动物、数字、几何图形、色彩、字母,或是汉字。
- 最后,简洁再简洁。这早已是 LOGO 设计的大趋势,奔驰、苹果、微软都是最好例证。
归根结底,LOGO 的硬性要求只有三点:有辨识度、好记、清晰。
4、方法论二:好LOGO设计是多余的,「意义」才是关键。
很多人会疑惑,LOGO 是否必须自带直观含义?
这里有两点认知:
第一,LOGO 只有和产品、服务、企业绑定在一起,才会被赋予意义。
早期 LOGO 的价值,完全来自它所代表的品质。 企业本身品质不足,LOGO 再精美,最终也会被贴上廉价标签。指望 LOGO 在产品建立口碑之前就创造价值,只是痴心妄想。
- 奔驰星标本身和汽车没有关联,之所以成为伟大符号,不是图形本身,而是它背后过硬的产品。苹果 LOGO、蒂芙尼蓝,道理相同。
- 很少有人知道百加得蝙蝠 LOGO,起源于酿酒厂房梁上栖息的蝙蝠,但并不妨碍大众喜爱这个品牌。
- 劳斯莱斯 LOGO 出众,不在于图形本身,而在于它代表的顶级汽车品质。
第二,好的设计是多余的,有了「意义」才能无所畏惧
简洁 + 时间,才能成就经典。这一切似乎都在暗示,好LOGO的设计是多余的,那么好设计的价值在何处?
- 首先,人们更容易记住一个设计精美而不是一团糟的形象。它折射出一个考虑周全、目标明确的企业,反映了它的产品或者服务的品质。它告诉公众:我们足够用心。
- 很多时候,光是看着好设计就给人带来快乐;它尊重受众的感官,并为企业家带来回报。
- 设计,不管是好还是坏,都是记忆的媒介。但是,所有人必须知道,好的设计增添了另一种价值——「展示出意义」。
“卐”字符号本是最温和的符号之一,当它和纳粹联系起来,便失去了在文明的万神殿中的位置,不过它内在的特质仍是无可争议的。

5 方法论三:LOGO是时间的朋友
只有当 LOGO深入人心时,设计的价值才可能达到预期的效果。而且只有当产品或服务的质量经过了消费者的判断之后,LOGO才能真正地具有代表性——这就需要时间的加持。
换句话说,每一个优秀的LOGO都需要「时间」为他赋予力量。因此,LOGO不止要让用户过目不忘,还要在用户心智扎根。
- 耐克的对勾,如果没有一众顶尖运动员承载卓越的精神,就只是简单的符号。
- 红牛的牛、魔爪的爪印,如果没有极限运动持续传递勇气与挑战,也只是普通图形。
- 维珍 LOGO 带给人冒险、热血的感受,来自理查德・布兰森持续赋予品牌的激情。
这就是「品牌化」和「做品牌」的区隔所在。
本文由人人都是产品经理作者【品牌猿】,微信公众号:【品牌猿创】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。
题图来自Unsplash,基于CC0协议
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