产品设计 讨厌的恒温器-一个失败的智能家居设计案例 唐·诺曼关于情感化设计的三个等级(本能,行为还有记忆)帮助我理解我对nest恒温器的热爱是如何演变成憎恶的。我曾经对能更早使用独特的、酷的、好看的设备而感到骄傲。... Nairo 产品设计投稿智能家居
产品设计 情感化设计:用真心捕获用户芳心 情感化设计展现产品的灵魂,拉近人与产品、人与人之间的距离,在更深次的层面体现出对人性的关怀。 一 真实世界的虚拟映射 拟物化:来自现实的直觉 拟物化是最直接的借... Aaron毛 产品设计关我毛事情感化设计
产品设计 如何设计复杂信息架构产品 最近忙于一个技术平台类项目,信息架构非常复杂,所以想写一些关于设计复杂信息架构产品的想法和经验。 我们做产品设计的设计师日常工作粗略分一下,可以分为两类,一类... 朱帝 b端产品产品设计
业界动态 我是如何避免开发一款失败的产品 读了Rian van der Merwe的如何避免开发一款失败的产品后,有些感触,结合自己的一些经历,写了下面的东西献丑下。 学习Rian van der Merwe,也从用户、商务、技术三方... Nairo 产品设计失败避免
产品经理 苹果CEO蒂姆·库克:任何革命性举措最初都不在预料之中 蒂姆.库克接受了商业杂志 Fast Company 的独家采访,在采访中库克谈及乔布斯对自己以及苹果团队的影响、苹果是如何做出颠覆性产品?针对Apple Watch,他也发表了自己的... Nairo 乔布斯产品设计苹果
产品经理 做产品的几点经验教训 增哥点评:教训比成功的经验更加有意义,教训能让你明白哪些是坑。而成功的经验往往和当时的条件和环境有着莫大的关联,因时因地而异。文章中的教训值得思考。 期待已... 文增 产品体验产品经理产品设计
产品设计 如何从用户角度设计APP 需要注意哪些问题 东东推荐:APP设计并没有什么固定的法则,也没有现成的模式可依,只有不断从用户的实践中,从用户的一言一行当中去考虑用户的体验才能设计出用户体验良好的APP。 移动端... 麦东东 app产品设计
产品设计 “斗转星移”和“六脉神剑”–一款好APP应该做到的事情 趋同性 翻看APP Store,每一个类别下都有着无数相似的应用,功能,风格,甚至连名字都异常相似。 这种现象,在昆虫学里叫做趋同性。 故事一开始就是这样的么? 我们经... Nairo app产品设计投稿
产品设计 浅入浅出—-关于功能和需求的增删改 需求分析,产品经理绕不过的第一个门槛 ——“我有一个价值十亿的idea,就差一个程序员了。” 这句话在创业圈火,在产品圈也是一样。每一个产品经理都想做出一款特别的,甚... Nairo 产品设计投稿需求分析
交互体验 那些过目不忘的H5页面 从引爆朋友圈的H5小游戏《围住神经猫》,到颠覆传统广告的大众点评H5专题页《我们之间只有一个字》,从2014下半年起,各种H5游戏和专题页纷纷崭露头角。“H5”,这个由HT... 腾讯ISUX HTML产品设计细节
产品设计 从游戏中学习 | 如何做出让人沉迷的好产品 所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。 1、即时反馈 你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。 不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招... 朱帝 产品设计游戏化
产品设计 产品方法论之:菜鸟做加法,高手做减法! 大道至简的道理人人都懂,但是具体落地时很多人收不住,甚至把简单的事情搞复杂,错误认为多个功能结合才形成壁垒、或者组合拳的力度更大。更有甚者,为了做功能而做功... 朱帝 产品设计加减法