交互体验 超大触摸屏设计的7大注意事项 你是否有过对超大触摸屏设计的经验?这种触摸屏的设计已经成为一种流行的趋势。就算目前你还没有做过此类的设计,相信不久你也会接触到。 随着科技的快速发展,触摸屏... jongde 3年初级屏幕设计
产品经理 为什么你的做出来的产品没人用:论需求分析的重要性 根据需求的类型,你面临的需求可能来自以下几个方面,本文从五个部分讲述了需求从产生到上线的过程。 产品的第一优先级永远是有用。 一个好的产品是能解决问题的,也就... polar 2年初级需求分析
AI 人工智能可以开辟性别平等的时代吗? 越来越多的人已经意识到:技术对于创造一个没有偏见的世界,是非常有潜力的。 试想一个性别平等的社会:女人不是生孩子、养孩子的工具,男人不是传统思想上的统治者。... 硅谷密探 2年人工智能初级
业界动态 网易严选+考拉工厂店、京东京造、淘宝心选,谁能在工厂电商上后来居上? 绑上工厂的电商平台们,这是一场全新的自有品牌战,其胜败的关键不只是渠道、流量、供应链的修炼,更重要的是对用户需求变化的理解和不断拓展的边界。 电商上游工厂的... 曾响铃 3年初级用户需求
原型设计 Axure原型如何根据使用场景来设置文本样式 文本是我们画原型的时候肯定会用到的元件,我们PM必须学会根据使用场景来合理的设置文本样式。 如果你不懂得如何设置也不会影响工作,但是会导致你的原型看起来很丑不... 浪子 2年Axure原型初级
产品设计 什么是有温度的反馈设计? 各位小伙伴看到这个标题的时候,大约都会想到,在交互设计走查时候令人头疼的各种场景下的不同反馈场景,这个也是我今天这篇文章要说的一部分。 反馈设计在产品设计中... 海鲜不设计 2年初级反馈设计
区块链 区块链的虚与实 韭菜终究是韭菜,并不会因为短暂的胜利而改变“你是韭菜”的纯粹属性。 进入到2018年以来,每一个互联网从业者应该都能感受到区块链的火热,只要你打开微信,各种各样的... 壹叔 2年初级区块链应用
产品经理 产品经理的“三不坑”原则:不坑队友、不坑用户、不坑后人 不坑队友、不坑用户、不坑后人构成了产品经理的“三不坑”原则。但本文作者想与大家传达的态度则是:不要。 坑分两种:别人挖的坑和你挖的坑。 无论是谁挖的坑,坑一旦挖... PM火山 3年产品工作产品经验
交互体验 banner设计思路全总结 今天分享的内容范围涵盖了整个banner的设计流程,总结了流程中牵扯到的所有步骤和相关元素与大家分享,希望我们能一同进步~ 客官们好~经过上篇的分享《Banner设计宝典0... 白桃汽水不加冰 2年banner设计初级
产品经理 从一道产品面试题中,我悟出的思考逻辑和方法 我们对事物或者对事情的分解维度决定了我们思考的深度。如果选择了一个错误的维度,也必将整体跑偏,最后得出一个错误或者不如意的结论。 一直以来,在表达的输出和思... 做产品的吉他手 2年初级思维逻辑
交互体验 听 Apple 的设计师讲设计 2017年8 月 15 日更新:今早收到来自 Apple 的邮件,所有 WWDC 的视频都已经配有简体中文字幕了!另外特意看了一下,他们对 Glyphs 的翻译是“图形符号”。 原文: 今年 ... 我是芝士 2年Apple 设计初级
产品设计 以顺丰不同类型产品为例,简析针对企业和个人用户的设计需求差异 针对企业和个人用户在使用需求上的差异,顺丰推出了顺丰速运和顺丰速运月结服务两种不同类型的产品服务。 上一篇文章简要分析了个人寄件使用的微信端顺丰速运产品,最... Samuel 2年初级需求分析