产品经理 苹果CEO蒂姆·库克:任何革命性举措最初都不在预料之中 蒂姆.库克接受了商业杂志 Fast Company 的独家采访,在采访中库克谈及乔布斯对自己以及苹果团队的影响、苹果是如何做出颠覆性产品?针对Apple Watch,他也发表了自己的... Nairo 乔布斯产品设计苹果
产品经理 做产品的几点经验教训 增哥点评:教训比成功的经验更加有意义,教训能让你明白哪些是坑。而成功的经验往往和当时的条件和环境有着莫大的关联,因时因地而异。文章中的教训值得思考。 期待已... 文增 产品体验产品经理产品设计
产品设计 如何从用户角度设计APP 需要注意哪些问题 东东推荐:APP设计并没有什么固定的法则,也没有现成的模式可依,只有不断从用户的实践中,从用户的一言一行当中去考虑用户的体验才能设计出用户体验良好的APP。 移动端... 麦东东 app产品设计
产品设计 “斗转星移”和“六脉神剑”–一款好APP应该做到的事情 趋同性 翻看APP Store,每一个类别下都有着无数相似的应用,功能,风格,甚至连名字都异常相似。 这种现象,在昆虫学里叫做趋同性。 故事一开始就是这样的么? 我们经... Nairo app产品设计投稿
产品设计 浅入浅出—-关于功能和需求的增删改 需求分析,产品经理绕不过的第一个门槛 ——“我有一个价值十亿的idea,就差一个程序员了。” 这句话在创业圈火,在产品圈也是一样。每一个产品经理都想做出一款特别的,甚... Nairo 产品设计投稿需求分析
交互体验 那些过目不忘的H5页面 从引爆朋友圈的H5小游戏《围住神经猫》,到颠覆传统广告的大众点评H5专题页《我们之间只有一个字》,从2014下半年起,各种H5游戏和专题页纷纷崭露头角。“H5”,这个由HT... 腾讯ISUX HTML产品设计细节
产品设计 从游戏中学习 | 如何做出让人沉迷的好产品 所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。 1、即时反馈 你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。 不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招... 朱帝 产品设计游戏化
产品设计 产品方法论之:菜鸟做加法,高手做减法! 大道至简的道理人人都懂,但是具体落地时很多人收不住,甚至把简单的事情搞复杂,错误认为多个功能结合才形成壁垒、或者组合拳的力度更大。更有甚者,为了做功能而做功... 朱帝 产品设计加减法
原型设计 【小教程】教你拿出app中的图片资源 东东推荐:怎样拿出app中的图片资源,有一种方法就是通过ipa或apk包来获得每个资源的切图,具体怎样草错,请看下文。 前段时间的那篇《Axure在手机上运行》中家庭用药ap... 麦东东 产品设计
产品设计 面向腕上设备的设计 智能手机永远在线的特性使我们能随时随地联接到互联网上;这一特性也在过去这些年中彻底改变了我们与软件应用之间的关系。应用变得更加个人化、社会化,与我们的日常生... Nairo 产品设计可穿戴式设备智能手表
交互体验 有什么方法可以打造“触动人心的设计”? 用户体验设计的精髓,在于恰到好处的设计出最合适的用户场景体验,而这种体验是不知不觉给予用户同时能让用户在触点的那个瞬间怦然心动,那如何让用户心动呢?阿里同学... yoyo 产品设计
交互体验 7个细微但是高效有用的习惯 今天想到一些,不一定细微,不一定高效有用。从设计师的角度,我提供一些自己认为对自己有用的习惯。欢迎大家提供更多。 1,尊重同事 在公司环境,同事天天见到,无论... yoyo 交互设计产品设计