产品设计 设计沉思录|“玩转”用户成长体系 编辑导读:用户成长体系对于一款产品来说是至关重要的,通过用户成长体系可以养成用户的使用习惯,培养产品的忠实用户。那么,什么是用户成长体系?用户成长体系具体如... 58UXD 1年产品设计初级
产品设计 面试问题,视频横屏与竖屏的设计差异?我是这样回答的 编辑导读:视频竖屏和横屏是一个很常见的交互操作,那你有想过这两种设计有什么区别吗?当面试时候被问到这个问题,你会怎么回答?本文作者从自身工作实践出发,对这个... 彩云sky 2年产品设计初级
产品设计 盘点Facebook 、YouTube等主流产品的10大创新设计 编辑导读:每个设计师都会有创意灵感缺失、大脑一片空白的状态,这个时候去看看最新的一些设计趋势会是一个寻找灵感的好方法。本文作者梳理盘点了国外主流产品的10大创... UX 1年产品设计创新设计
产品设计 手风琴折叠菜单 icon:哪个效果最好? 编辑导读:手风琴菜单常常在多级目录中使用,是系统设计中常见的设计之一。在实际应用设计中,我们应该使用哪个图标icon才能更好地示意手风琴菜单可以展开更多内容这个... 大伟的数字分身 1年产品设计初级
产品设计 你说的黑是什么黑?色彩对用户体验的影响 编辑导读:色彩心理学被广泛地运用到各个设计领域,这早已不是什么秘密。从日常的杂货到LOGO设计,色彩所起到的作用越来越大,它是给用户传递信息的最重要的因素之一。... 印迹 1年产品设计初级
产品设计 陌生人社交设计引力公式 编辑导读:陌生人社交软件这几年来一直层出不穷,各种类型的陌生人社交软件也相继出现,声音、照片、情感等等,类型丰富。在陌生人社交中,该如何建立一套吸引力公式,... 腾讯ISUX 2年产品设计初级
用户研究 构建用户画像的流程与方法 编辑导读:用户画像是指根据用户的基本属性、用户偏好、生活习惯、用户行为等信息而抽象出来的标签化用户模型。本文从什么是用户画像、用户画像的作用以及如何做用户画... 群核科技用户体验设计 2年产品设计初级
产品设计 设计沉思录|做设计,我一般都是讲道理的 编辑导读:好的设计原则是可以很容易被大众学习和实践的,本文作者从自身工作经验出发,为我们分享了一些立马就能用到的设计小技巧并分别进行了介绍分析,希望能够给你... 58UXD 1年产品设计初级
产品设计 设计沉思录 | 设计助力提升用户留存的三驾马车 编辑导读:本文主要介绍,针对垂直平台用户流失的现状,如何通过设计助力提升用户的留存及延长其生命周期。作者针对核心问题,展开了深入的分析拆解,并对重要步骤展开... 58UXD 2年产品设计初级
产品设计 设计沉思录 | 你的设计为什么那么糙? 编辑导读:毛玻璃效果注重功能说明,强调视觉重心,在UI设计中应用很广。文章从毛玻璃效果的历史发展出发,对其在58兼职产品中的具体应用设计进行了梳理和总结,希望能... 58UXD 2年产品设计初级
产品设计 用户能读懂你的设计吗? 编辑导读:优秀的设计应该将产品设计得尽可能信息顺畅、容易理解和容易使用,让人们能在短时内就能快速理解,快速上手。本文作者分别从这三个方面切入,分别进行了梳理... 清蒸 1年产品设计初级
产品设计 基于游戏行为的产品设计——拼多多案例研究 编辑导读:一项研究表明,有61%的人每天在工作休息时玩游戏。人为什么对游戏天然的喜欢?因为在游戏中能体会到及时的获得感,以及轻松自在的氛围。因此,对于游戏行为进... 产品智识分子 1年产品设计初级