业界动态 思维盘点:产品第一性原理 产品经理在执行力之外,重要的是思维能力,正确的思维能力能确保做对的方向,做对的事情。所谓第一性原理,就是思维的核心逻辑,一个领域无论多大,总有一些核心原理的... 潘一鸣 产品原则产品设计
产品设计 从游戏中学习产品设计05:反馈篇 本文作者将分析一下游戏系统中的实时反馈,主要从对战角度切入,从对战主体,对战时的反馈、非对战时的反馈展开分析。 前言 游戏是非常辛苦的“工作”,我们以电脑和视频... 田宇洲 产品设计反馈设计游戏设计
产品设计 设计思考|勿被预设的「目标」闭目塞听 设立宏观的长远目标,对于缺乏定力的人很容易半途而废,而即使是定力足够强的人,发现环境变化后目标本身不再有价值,也会陷入到迷茫之中,不甘心而继续坚持的话,最终... 鸿影 产品设计工作目标设计思考
产品设计 从游戏中学习产品设计04:成就篇 笔者已经完成游戏充值篇、消费篇和活跃篇的套路设计总结(点击查看),本文是成就篇,作者尝试从用户心理角度分析游戏和非游戏类产品的“玩法”设计,将好的设计和不好的... 田宇洲 产品设计游戏设计等级系统
产品设计 产品设计与用户心理 本篇内容是演讲稿,欢迎业界讨论。 大家好,今天我们在这里谈论产品设计与用户心理方面的内容,由于时间的限制,我不可能将这个问题完全说透,但在这个有限的时间里,... Ada Wong 产品设计用户心理
分析评测 产品分析|才上线6个月,梨视频的发展潜力在哪? 本文作者打算采用以产品设计五层级为框架对产品进行分析,当中部分内容会引入类似App进行比较。 体验环境 时间:2017.05.02 产品版本:2.7.8 体验设备:Nubia z7mini(... PM阿本 产品分析产品设计梨视频
产品设计 从游戏中学习产品设计03:活跃篇 已经完成游戏充值篇和消费篇的套路设计总结,感兴趣的朋友可以阅读之前的文章《从游戏中学习产品设计01:充值篇》和《从游戏中学习产品设计02:消费篇》 有的朋友留言... 田宇洲 产品设计活跃设计游戏设计
产品设计 三年国际产品设计启示:你是高见还是偏见? 由于中西文化的偏见,应溯因推理,问题本质,发现洞见,正确设计。 MessageCenter是Alibaba.com卖家(中国)处理买家跨境采购的关键场景,买家(国外)也会使用同一套... 周铭汉 产品设计国际产品设计案例
业界动态 第四消费时代,影响着我们的产品设计 你们看到这个标题会不会说,什么鬼,好好的产品设计跟消费时代有毛关系!那么听我解释下好吗?好的。 为什么要写这篇文章? 最近在看一本书,叫《第四消费时代》,是日... 大牙 产品设计消费时代消费社会
产品设计 在产品设计上,硬件PM与软件PM的差异在这儿 在鹅厂经历了一个较为完整的智能硬件项目,在项目实践过程中,有一些感悟,准备结合这个产品作为例子做个总结,与大家一起分享下,希望对公司未来做硬件相关的团队有所... 腾讯大讲堂 产品设计硬件产品软件产品
产品经理 闭环 | 从需求到数据到改进,在产品上精益求精 互联网的产品相对传统IT产业而言,需求更富有多样性。传统IT行业的需求点多是固定且符合验收条件。但互联网的产品则更多的从用户体验出发,更多的用数据来说话,不管是P... 网易杭研项目管理 产品设计数据指标项目经理
产品设计 浅析地图相关产品设计(上)——地图的基本因素设计 本文作者将来谈谈地图本身的基本功能设计,enjoy~ 现阶段,如果有人说想做出一个媲美于高德、谷歌、百度地图的地图类产品,估计不会被大多数人看好。再去研究一个地图... 阁主的叨叨 产品设计功能设计地图