产品设计 别让操作效率先于用户的预期 摘要:当操作界面不符合用户心智模型和基于经验的期望时,那些旨在通过减少操作步骤来提升用户效率的特性,最终会伤害到用户。 或许,产品可用性测试最重要的目标,就... Nairo 产品设计用户体验
产品经理 如何设计一个好的Demo应用 我们喜欢在Big Nerd Ranch上教点东西,但我们所做的可不只是上课而已。在那之外,我们也得写点博客,或在一些会议上演讲。在这些活动中,我们时常会有想跟大家分享代码... Nairo demo产品设计
产品经理 如何检验产品升级的长期影响 当产品数据增长的时候,增长团队(Growth Team)为实现短期增长量,对产品进行的过度优化是一个潜在危险。增长团队(Growth Team)工作节奏极快,在Pinterest也不例外,... Nairo 产品升级产品设计
产品设计 色彩心理学对网页设计的影响力 推荐语:色彩心理学被广泛应用于设计的各个方面,这已经不是什么秘密了。从色彩用于日常的杂货,到品牌标识和网站设计的颜色,颜色是传达特定信息给用户的一个重要因素... 钱布斯 ui产品设计用户体验
业界动态 社交产品解构和突围 最近很忙,但还是忍不住熬夜写文,谈谈这个话题:社交类产品。 起因是好友所在公司在做一款社交类新产品,这些天聊来聊去,聊HIGH了。索性把我们之间探讨过的一些问题... Mr汤进er 产品设计社交网络
产品设计 小处显逼格:细节提升气质 推荐语:时代总是在螺旋式地发展变化中,设计潮流也是如此。随着移动端扁平化设计推进,越来越多的设计师不满足于仅仅是色块、图标和系统字体的枯燥组合,而把更多的心... 腾讯ISUX ui产品设计用户体验
交互体验 高品质可穿戴设备的设计原则 盖伊·比伯(Guy Bieber)是 思杰公司(Citrix)战略与创新主管。他此前曾担任 General Dynamics 公司 Warrior Systems 开发项目首席架构师,参与设计了第一套被部署到... 丫头 产品设计可穿戴设备设计原则
交互体验 怎样让一个全新的操作模式进入大众视野?回顾苹果的做法 让人们学会用手指去操控一款电子产品,现在是2岁的孩子都能沉浸其中的游戏。但在2007年,这可以说是苹果最大的一次赌博和冒险。 如果人们不接受,苹果今天还会在哪里呢... 丫头 交互设计产品设计操作模式
产品设计 每日产品分析 – 下厨房 对于一个想学习做菜,但却不知道该怎么烧的人来说,去网上看菜谱算是一个比较刚性的需求。在WEB端有美食杰或者美食天下这样的网站来满足这样的需求,那么移动端呢?下厨... 丫头 产品分析报告产品设计餐饮行业产品分析
产品设计 注册框的真心话:阿里不为人知的烂账和京东的贪婪童心 作为一个徜徉在网络世界里的老手,注册/登录这个千篇一律的环节可能往往都被你忽略掉了。而如果你稍稍留心就会发现:一个网站的秘密,往往就是从一个小小的注册框开始... 莔莔有神 产品设计京东帐号体系
产品设计 移动应用程序设计的演变 推荐语:通过四款产品现在版本和历史版本的对比,来一些了解下移动应用程序设计的发展和演变。 2008年7月,苹果应用程序商店正式上线。在上线日,市场精选了500款应用程... 钱布斯 ui产品设计设计干货
交互体验 Material Design:为什么 FAB (Floating Action Button) 是不好的体验设计 前段时间写过一篇 『Google Photos 的几点交互』,当时也觉得全屏浏览时,右下角那个蓝色的 Search 按钮(FAB Button)有点喧宾夺主,碍眼,明明只是位于浏览之后的次级操... 大伟说电商 Material Design产品设计用户体验