个人随笔 【鸿蒙游戏开发者服务公开课】HarmonyOS NEXT 小游戏开发接入指南 课程简介:介绍HarmonyOS NEXT 小游戏的主要基础能力和开放服务包括:小游戏开发者工具、账号登录、支付能力、广告能力。 课程链接:https://developer.huawei.com/con... 华为开发者联盟 开发者服务鸿蒙游戏鸿蒙生态
个人随笔 【鸿蒙游戏开发者服务公开课】使用 Laya 引擎构建 HarmonyOS NEXT 游戏 课程简介:介绍如何使用 Laya 引擎构建 HarmonyOS NEXT 游戏。 课程链接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/training/course/slightMooc/C101740203230626082... 华为开发者联盟 开发者服务鸿蒙游戏鸿蒙生态
个人随笔 【鸿蒙游戏开发者服务公开课】使用 Cocos 2d-x 引擎构建游戏 HarmonyOS NEXT 版本 课程简介:介绍如何使用 Cocos 2d-x 引擎构建 HarmonyOS NEXT 游戏。 课程链接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/training/course/slightMooc/C101740207029... 华为开发者联盟 开发者服务鸿蒙游戏鸿蒙生态
个人随笔 【鸿蒙游戏开发者服务公开课】使用Cocos Creator引擎构建HarmonyOS NEXT 游戏 课程简介:介绍如何使用 Cocos Creator 引擎构建 HarmonyOS NEXT 游戏。 课程链接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/training/course/slightMooc/C101737687... 华为开发者联盟 开发者服务鸿蒙游戏鸿蒙生态
个人随笔 【鸿蒙游戏开发者服务公开课】游戏三方库编译适配 课程简介:指导如何分析并获取游戏用到的三方库。 课程链接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/training/course/slightMooc/C101741332590704663?pathId=1017... 华为开发者联盟 开发者服务鸿蒙游戏鸿蒙生态
个人随笔 【鸿蒙游戏开发者服务公开课】游戏适配 HarmonyOS NEXT 流程概览 课程简介:游戏适配 HarmonyOS NEXT 第一课,介绍大致通用流程:三方库分析准备、引擎适配、游戏适配、接入 SDK、打包测试、发布上架。 课程链接:https://developer.h... 华为开发者联盟 开发者服务鸿蒙游戏鸿蒙生态
个人随笔 用DevEco Studio增量补丁修复功能,让鸿蒙应用的调试效率大增 在鸿蒙应用开发的快节奏赛道上,每一秒的开发效率提升都至关重要。如何更快地看到代码更改后的效果?如何尽可能缩短开发、调试和验证的周期?如何做到在某大厂180万行+... 华为开发者联盟 HarmonyOS 5.0应用开发鸿蒙生态
个人随笔 掌握DevEco Studio模拟器这些“隐藏功能”,让鸿蒙应用调试效率事半功倍 在鸿蒙应用开发过程中,调试环节常常直接影响开发效率与体验。为提升开发者调试的便捷性与效率,华为在DevEco Studio上提供了模拟器功能,它不仅能模拟鸿蒙手机、折叠屏... 华为开发者联盟 HarmonyOS 5.0鸿蒙生态鸿蒙系统
个人随笔 想让鸿蒙应用快的“飞起”,来HarmonyOS开发者官网“最佳实践-性能专区” 在鸿蒙应用开发过程中,应用侧流畅运行体验是开发者非常关注的部分。为此,华为HarmonyOS开发者官网推出了“最佳实践-性能专区”(以下简称“性能专区”),通过系统化的文... 华为开发者联盟 HarmonyOS 5.0鸿蒙生态鸿蒙系统
个人随笔 使用“一次开发,多端部署”,实现Pura X阔折叠的全新设计 3月20日,华为发布业界首款阔折叠手机Pura X,其独特的16:10阔型屏设计,为用户带来焕然一新的体验。然而随着鸿蒙生态设备类型的日益丰富,不同类型设备的应用适配成为... 华为开发者联盟 HarmonyOSHarmonyOS 5.0鸿蒙生态
个人随笔 DialogHub上线OpenHarmony开源社区,高效开发鸿蒙应用弹窗 作为鸿蒙应用开发者,在使用ArkUI现有能力进行弹窗开发时,总会遇到一些让人纠结的交互问题:应用内进行消息提示时,既要求消息内容支持图文混排,又要求弹窗本身不能... 华为开发者联盟 应用开发鸿蒙应用鸿蒙开发