产品运营 营销学奠基人菲利普·科特勒:移动互联改写营销经典 浓缩观点 互联网让普通消费者拥有了更大的话语权,所以当营销从传统时代转向数字时代,新时代营销的任务就变成通过新的渠道创建价值、沟通价值、交付价值。互联网创造... 游某 移动互联营销
产品设计 惊艳!著名网站重新设计的10个经典案例 @陈子木 网站的重新设计可能会为它的成长和发展带来新的契机。随着时间的推移,网站的访问者变了,而网站本身也有必要随之进化。它并不一定非得和过去一样,你可... 游某 网站设计
业界动态 详解聚美优品招股书,盈利背后三大关键 4月12日凌晨,聚美优品向美国证券交易委员会(SEC)正式递交招股书,启动赴美IPO,拟筹资4亿美元。在纳市低迷、中概股尤其是科技股估值被杀的环境下,聚美优品拿什么冲... 游某 招股书聚美优品
产品设计 从天天酷跑更新,扯一扯游戏产品的轮回 摘要:天天酷跑作为一款产品逻辑极好的游戏,或许已进入到了暮年的轮回。新版本的推出,暴露了积分设置的弱点,再加上普通玩家和付费玩家的矛盾难解,一旦打破平衡,就... 漓江 产品设计天天酷跑
产品设计 十种可用性研究方法 当你选择可用性研究的度量方法时,你应该考虑很多的问题才有可能获得想要的结果,这其中包括研究目的,用户目标,技术上收集和分析数据的可行性,以及项目预算和交付的... 漓江 可用性研究
产品经理 方法论干货:权重到底有多重? 在百科中这样定义权重,“权重是一个相对的概念,针对某一指标而言。某一指标的权重就是指在整体评价中的相对重要程度。它表示在评价过程中,是被评价对象的不同侧... 腾讯ISUX 权重计算方法
产品设计 干货:导航的信息架构 本文由江南大学设计学院研究生卢孩翻译,作者:Anastasios Karafillis,查看原文 虽然导航作为用户体验至关重要要的一部分,但它只是达到目的(找到内容)的一种方式。... 游某 信息架构导航
产品设计 让免费游戏赚钱的42种武器 很多手游开发商都在改变他们游戏的盈利模式:把付费下载改为免费下载,然后再通过其它方式获取收入。下面我针对这种运营模式列举了 42 个窍门来帮助游戏提升收入,也希... 漓江 游戏盈利
交互体验 游戏设计与手机界面UI设计的两种理念 基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UI/UX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕... 漓江 UI设计游戏设计
产品设计 强制循环——提高游戏留存的关键 人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华 自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集... 漓江 游戏设计用户留存
产品运营 对于关卡类游戏的数据分析方式 过关类游戏在单机类游戏中出现会比较多,但多以休闲为主,比如《Candy Crush》、《Angry Birds》、《P V Z》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《Tiny Thief》等经典休闲游戏,... 漓江 数据分析游戏运营
产品经理 论产品经理的「艺术修养」 [核心提示] 演员需要培育自我修养,也许有一天,产品经理也要拿着一本《产品经理的艺术修养》。 在一个互联网产品团队中,如果要问最有艺术范儿的应该是哪个角色,人... 游某 产品经理艺术修养