产品设计 敢不敢做点用户真正愿意去买单的产品? 你怎么确保你花时间设计的所有软件产品都让你的用户真正愿意去买单?你花几周时间去写代码实现一个好创意是一回事。但你确定你所编程出的产品有用户群么? 最终你想做... yoyo 产品设计
产品设计 想有好的用户体验?别忘了做错误反馈设计 人非圣贤,孰能无过。互联网产品面向的用户群体是多种多样的,不同的教育背景,不同的行为习惯,这些都使得用户真实的操作和产品设计时的设想会出现一定的出入。 近些... yoyo 产品设计
产品运营 小米手机、roseonly玫瑰花、雕爷牛腩等商业案例的共同点? 前几天一篇关于锤子手机的机会等商业经营方法论的文章,在互联网上引起不少反响,个人很喜欢,总结一些同感如下: 1、商品分两大类:无限改进型和有限改进型,对应的功... 漓江 运营
产品运营 冯大辉聊微信生态圈:小道消息是如何成为小道消息 这里面没有传奇,都是一些血泪,还有力气活,更多的时候是在后台被人骂的狗血淋头,那种心情是要很长一段时间才能平复。可能有故事,但其实没那么多传奇。 很早之前在... 米拉
产品经理 人人网与Facebook迥然不同的投资逻辑对比 上周围绕Facebook190亿美元收购即时社交应用WhatsApp写了一篇文章《Facebook天价收购WhatsApp的理由都是扯淡!》,受到高人指点,说你如果能够从facebook延生至人人网,... 边缘
业界动态 只有1%的用户对网站创造了新内容,而其他99%都是潜伏者 你知道吗? 在互联网文化中,1%规则是互联网社区参与中首屈一指的规则,陈述的是只有1%的用户对网站积极地创造了新内容,而其他99%都是潜伏者。 它的一个变种是“90–9–1... 老曹 UGC
产品运营 自媒体、自电商、自明星,说到底还是粉丝经济 大家都知道这两年火爆的“自媒体”,根据维基百科的解析“互联网时代的网络术语,意指在网络技术;特别是Web2.0的环境下,由于博客、微博、共享协作平台、社交网络的兴起,... 老曹 粉丝经济自媒体
产品设计 App 开发:Hybrid 架构下的 HTML5 应用加速方案 在移动 App 开发领域,主流的开发模式可分为 Native、Hybrid、WebApp 三种方式。然而 2013 年,纯 WebApp 开发模式的发展受到一定挫折,以 Facebook 为代表的独立 App ... 游某 appHTML5应用加速
产品运营 O2O营销的本质:碎片流量+个性内容 O2O商务带来的营销会发生巨变,互动的营销能力在加强,O2O社会化营销是在数字化营销基础上,更关注利用网络(线上流量)和终端(线下人流)这两者,将碎片化流量和个性化... 游某 O2O营销
业界动态 BAT砸钱入场 加速争夺OTA入口 2月的最后一天,去哪儿发布了2013年全年财报,虽然无线端业务暴增,但财年调整后的净亏损超过1.17亿元。相比去哪儿,OTA(在线旅游服务)市场价格战的影响在其他巨头的财... 小雪 BAT大战在线旅游
产品经理 【干货】如何高效地获取、收集和整理信息 常有朋友问我是如何能够源源不断地产生那么多ideas,如何获取、收集和整理方方面面的信息,互联网是一个大杂烩,本来是要找个资料的,很可能最后却看起了搞笑视频,连最... 游某 信息方法
产品运营 揭秘微信竞价营销的本质 今天我们讨论的话题是现在比较火的微信营销,很多人怀疑微信能卖货吗?前段时间我也比较怀疑,但是前几天我在网上遇到了一个朋友通过微信做竞价,每天几十单,那么她们... 游某 微信营销