职场攻略 如何培养个人的核心竞争力? [核心提示] 电子邮件是创业团队、互联网公司最常用的沟通方式,但其沟通效果到底如何?有什么禁忌技巧,你是否真的了解?如何通过有效的电子邮件,确保沟通达到预期效果呢... 老曹
产品设计 腾讯GDC:iPhone四人斗地主交互设计总结 1. 设计背景 1.1 丰满的理想——触控目标大小的定义 人们用他们的手指对触摸式界面进行操作,界面的控件必须足够大,以避免误操作的产生。在iPhone Human Interf... 老曹 交互设计项目总结
产品经理 新手上路,菜鸟也可以做用户研究 今年7月,作为新入的用研菜鸟一枚,好奇地踏入了网易游戏GUX新手村。经历了一系列的新手任务和若干真实战斗的“副本”考验后,游戏中的用户研究终于不再是理论而空洞的名... 老曹
业界动态 软件版本号详解 测试版与演示版 α(Alpha)版 此版本表示该软件仅仅是一个初步完成品,通常只在软件开发者内部交流,也有很少一部分发布给专业测试人员。一般而言,该版本软件的bug(漏... 老曹
产品经理 分析需求场景对产品设计的意义 需求场景是一种更接地气的分析和描述用户需求的方法(我个人偏爱“需求场景”这个词)。它应该拥有这样的结构: “在某某时间(when),某某地点(where),周围出现了某些... 老曹 产品设计
产品设计 分享按钮再设计:如何让用户喜欢 如今的网站,大部分都加入了社交分享的按钮功能,这几乎是分子式的扩散趋势。这些站长的想法也许是,用户都会很乐意在网站上分享他们看到的内容给朋友、家庭或同事。这... 雷峰网 用户体验
交互体验 完美的像素决定了一切 对设计师而言,准确地掌握作品最后呈现在用户眼前的效果是控制品质很重要的一个环节,如果是平面设计,从一开始的设计、选纸、打样调整、输出…都是为了让最后呈现出来的... 雷峰网
产品设计 和用户谈恋爱——爱情三角理论与用户黏性 在用户访谈中,我们并不满足于知晓用户对产品功能的需求。我们更想探索用户对微博的感性认识,因此会去询问用户眼中的微博是怎样的。 我们希望微博在用户眼中是新鲜有... 老曹
产品运营 末日切糕的奇幻漂流——浅谈社交广告 对于社交广告的理解,我认为可以用“末日切糕的奇幻漂流”这个看似标题党的组合来理解,这里不下具体的定义,但这几个热点的组合可以帮我们更好地理解社交广告的几个误区... 腾讯大讲堂 产品运营社交媒体网络广告
业界动态 迅雷CEO邹胜龙自述:迅雷十年反思 这家在下载市场有着绝对垄断地位、并一度被视为 继百度、腾讯之后最有可能成为巨头的企业,迎来了它的第一个10年成人礼。下一个10年,拥有海量用户、但在商业上被束住手... 老曹 迅雷
原型设计 新东商城项目高保真原型(iphone版)下载 新东商城项目原型(iphone版) 一直在潜水学习,也得拿点东西回馈下社区。 项目PS加原型制作大概花了十几个工作日,做高保真着实是吐血啊。。。。仅供交流学习,不涉及... 老曹
产品经理 群话题讨论笔记:互联网产品岗位实习生入门攻略 2012年,人人都是产品经理⑦群组织了第1次PM话题讨论活动。很开心,大家的参与度很不错,针对话题的讨论也很激烈,现在将有代表性的观点共享给大家。也为很多因为各种原... 大城小蛙