产品运营 解读 Ad Network、Ad Exchange、DSP、SSP、RTB 和DMP 是什么? 1、RTB(Real Time Bidding,实时竞价): 定义:是一种利用第三方技术在数以百万计的网站上针对每一个用户展示行为进行评估以及出价的竞价技术。 个人理解: 如果把互... yoyo 电子商务
业界动态 一堂值得深思的品牌电商思维课 最近美邦也提出了一些线下店改造的思路,明确提出要模仿优衣库的O2O模式。我没有看到具体的实施策略,只是心存一种忧虑,学习具体的做法可能不重要,重要的是背后的思维... yoyo O2O电子商务
业界动态 【人人早报】第90期:基友大作战之金山(J)百度(B)腾讯(Q)“合围”360 早报导语 3Q大战又一轮结束,以法院驳回360去诉讼结束。但是近日360又宣布将正式推出“雷电手机搜索”,这个搜索将涵盖软件、游戏、电子书、音乐、铃声、壁纸、主题等七... 绝迹 人人早报
产品设计 设计师的思维工具 [ ISUX五维创意卡 ] 我 们先从一个火爆的应用说起。 微信是当今智能机的标配应用,它的核心功能很简单:将语音文件像短信一样发送给好友,达到信息传递的目的。也就是说结合短信和录音的功... 腾讯ISUX 产品设计
产品设计 从用户心理行为解读应用 Social 化 为什么连连看、对对碰等这类 N 年前大家就已玩腻了的小游戏,可以在微信上(对应在微信上是天天连萌、天天爱消除等)再度火起来?抛开手游兴起暂且先不说,... 腾讯ISUX 社会化媒体
业界动态 如何挑战BAT?与全行业为敌! 创业邦年会上,周鸿袆与91无线胡泽民当面“交锋”。两个生存方式不同,前者在“南极企鹅”和“北极熊”的势力中不断对抗也成为“老虎”。另一个是被“北极熊”纳入麾下的佼佼者。... 朱帝 360BAT
业界动态 日本手游市场实战:营销、产品与用户 一、 日本移动市场概况 日本市场到底有多大?2013年,日本iOS移动游戏销售额全球第二,仅次于美国;下载量全球第4。而Android方面,销售额全球第一,之后则是韩国... 朱帝
产品设计 芬兰手游靠什么征服世界? 5大特性成致胜法宝 在苹果App Store生态圈,美国区一向被视为关键市场,美国本土应用亦常占据各大排行榜榜首位置。但11月21日这天,芬兰游戏成了美区排行榜的主角:FDG工作室《海之号角》(... 朱帝 手游,芬兰
产品设计 Fenby创始人齐伟:在线教育,有趣+有用=成功。 从初期的远程教育、各类网校到网易公开课以及各类在线教育平台,如今的互联网创业者也纷纷将目标锁定在了在线教育这个看似热闹非常的领域。但是教育行业发展的“慢节奏”... 朱帝 在线教育,设计
业界动态 豌豆荚 CEO 王俊煜:豌豆荚不是 97 年的 Yahoo,是 2000 年的 Google! [核心提示] 不只是应用商店的豌豆荚,对于移动搜索是怎么想的?又在做怎样的尝试? 2013 年的应用市场迎来了大的洗牌,百度 19 亿收购了9,360变着法儿的在不断推自己... 朱帝 豌豆荚,产品设计
职场攻略 见微知著:校招折射出的用户体验和企业文化 [核心提示]校园招聘不仅仅是人才的选拔,其后来也往往折射出企业的文化,亦可从中窥出一些用户体验的端倪。 校园招聘这个词离很多人已经很远了,回忆一下几年前甚至是十... Nairo 产品经理校招用户体验
产品设计 腾讯做减法,微信做加法 在微信上抢小米3,果然没有抢到。原本没准备做这事的,导火索是以前加了小米的公众帐号,某天发消息来说,花1分钱预约小米3抢购权,就能获得米兔表情包。很喜欢米兔,... 漓江 微信腾讯