交互体验 交互组件「弹窗」设计规范 编辑导语:我们在使用软件时经常会遇到弹窗,指南弹窗、通知弹窗、广告弹窗等等;这类弹窗的设计和运营要格外注意,会对用户产生一些不好的体验感;本文作者对运营类活... 崔宇雄 1年初级运营类活动弹窗
业界动态 数字人民币试点,移动支付遭遇强对手 编辑导语:很多人现在出门,一部手机走天下,很久都没有接触过纸币了;互联网支付的普及让我们的支付方式越来越方便,买东西、坐公交、买门票等等全都可以用手机支付解... 脑极体 1年初级数字人民币
产品设计 如何让【个人中心】不再单调乏味? 编辑导读:“个人中心”相当于一个万能口袋,承载着各类入口。如果这个口袋有趣又好看,无疑是一件锦上添花的事。本文将从三个方面围绕“个人中心”的设计展开分析,希望对... 艾薇霖 1年个人中心初级
文案策划 客户不是要买电钻,而是要买墙上的那个洞! 编辑导语:一个好的文案不仅仅要描述出产品的特征,还要充分了解消费者的需求,进而吸引消费者的眼球。那么如何去了解消费者的需求呢?本文作者为我们总结了两点,即“痛... 文案猎手April 1年初级文案
营销推广 植入狂魔唯品会,为何只能兴盛在影视综艺里? 编辑导读:喜欢看电视剧和综艺的童鞋会发现,近段时间频繁出现唯品会的身影。但是观众对此并不买账,反而对这种宣传方式非常反感。这是为什么呢?本文将从三个方面展开... 道总有理 1年初级唯品会
产品设计 设计沉思录|VR产品体验系统优化背后的设计推动力 编辑导读:VR技术带来了一个非常美妙的应用场景,整个行业都在努力让用户更好的在虚拟世界里行走。本篇文章分享了58&安居客提供的VR看房服务「临感VR」的用户体验优... 58UXD 1年VR产品产品设计
营销推广 市场调研——营销中最重要也是最容易被忽视的一环 编辑导读:市场调研对营销管理非常重要,通过市场调研,了解外部的市场,了解市场环境变化,为决策提供依据。本文作者就围绕市场调研展开了论述,看看市场调研为什么是... 点啊点啊点啊 1年初级市场调研
数据分析 一个套路,拆解常见数据分析需求 编辑导语:在进行一项业务时,数据分析往往是很重要的,业务人员会提出比较多的分析需求,这时数据分析师需要进行分类和分析;本文作者根据自己的经验,整理了一套定义... 三元方差 1年初级需求分析
营销推广 不同业务做用户裂变有哪些共性逻辑 编辑导语:不同的业务做用户裂变的方式都是不一样的,但又有一些共性;本篇文章笔者根据自己的经验,将不同行业做用户裂变的共性部分提炼出来,希望能够给大家一些思路... 原木森林 1年初级用户裂变
新零售 为什么新零售坪效可以高出同行3-5倍 编辑导语:衡量门店与门店之间的发展水平,一定不止是现有的销售和利润比;门店的面积利用率、销售规模多少、用户成交以及逛店频次,都会决定门店的整体表现;本文作者... Leon 1年初级新零售坪效
原型设计 如何用Axure画出Web后台产品的菜单栏组件 编辑导语:Web后台的菜单栏通常用来展示产品的整体功能导航,是最常用的Web组件之一,PM一定要了解并学会它的原型画法。本文仔细介绍了用Axure画出Web后台产品的菜单栏... 浪子 1年Axure教程初级
产品设计 Google 用户研究:文本框设计原则 编辑导语:上一期我总结了文本框的交互要点(可回顾《交互设计拆解:文本框》),本文作者从iOS人机交互和 Material Design指导规范的共通点以及作者对设计方法论的拙见... UCD耍家 1年初级文本框设计