产品设计 测试产品可用性的关键技巧——启发式评估 文章将讲解通用的启发式评估十项原则,以及由其延伸出来的移动端启发式评估原则。 用户体验直接关乎产品的成败,影响到业务能否正常开展并为公司赚取利润。而可用性作... 南可 3年中级启发式评估
产品运营 连接用户和产品,从快手看内容平台产品的运营 平台产品有自己的生态闭环:供给充足,能够适配多方的需求。连接用户和产品,是平台产品的运营重点。 快手本质是什么类型的产品,想清楚这个问题,再确定运营咋搞。首... 韩叙 3年中级内容平台
产品设计 设计沉思录|美事升级,不止于改版 在产品的迭代升级过程中,改版设计是常常会遇到的问题。文章对58集团内部协作平台——美事的升级改版进行了详细的梳理,对遇到的一些问题进行了分析总结,供大家参考学习... 58UXD 3年中级改版设计
产品运营 3个人如何驱动几十个部门做一个“亿级”营销项目 本文作者通过对网易严选双11的复盘,梳理了大型营销项目中如何搭建并落实SOP的方法与经验。 在电商平台的整合营销项目中,需要跨团队整合各方资源,驱动营销、商品、仓... 王奥达 3年SOP中级
业界动态 瑞幸咖啡是什么? 瑞幸咖啡不仅仅是简单的咖啡店,团队能创业成功背后离不开超强的互联网思维和一套完整的商业逻辑。 1900停止了下船的脚步,他望着正前方的纽约,高楼林立连绵,道路望... Chloe 3年中级瑞幸咖啡
产品设计 平面设计师3D入门,跨次元填坑-入门小常识(建模篇) 平面设计师在工作相关的设计流程上,有时候需要用到3D软件。文章梳理了学习3D设计的一些基本的建模知识,和学习3D技术时较常的遇到的坑。供大家一同参考和学习。 对于... 网易UEDC 3D建模3年中级
产品运营 社区底层运营逻辑,从建设者到旁观者 社区是非常早期的互联网产品形态,在多年的发展过程中,它不断发生变化、进行衍生。现在,抛去外在的产品形态和运营手段,跟随作者一起探寻社区运营的底层逻辑。 社区... 苏谈彬 3年中级社区运营
业界动态 免费时代2.0:发钱的正确姿势 “直接发钱,要比社会保障更好一些。” ——经济学家 弗里德曼 近期有一个说法:现今是“免费时代2.0”,也就是“发钱时代”。 话有点糙,也是一种洞察。 “免费时代”是一个老... 天下秀李檬 3年中级免费时代2.0
产品经理 B端项目组件化思考:流程篇 本文作者对一个B端项目进行了复盘,着重从流程角度对项目进行拆解,阐述其中需要注意的地方。 入行以来,侧重点都是偏向前端即所谓的C端,较少触及后台项目,细细数来... 设计芯 3年B端项目中级
产品设计 产业互联网下的To C产品的演化路径 前段时间写了一篇文章《分析To B产品的演化路径》,介绍了To B的产品一个从无到有演化的经过,其中探讨了一种方式是从To C产品向To B产品转化。比较有意思的现象是,作... 菜根老谭 3年To C产品中级
业界动态 2020年的互联网行业:我想提出的12个问题,以及初步回答 在可见的未来,我们仍将处于移动互联网时代,但是竞争格局越来越激烈,既有经验的价值越来越低。我们需要远离舒适区,在所剩无几的荒芜之地上尝试开辟新路。 2019年就... 纸皮小火车 3年中级互联网行业
产品运营 我以前在阿里巴巴的流量方法论 作者从自身经验出发,结合实际案例,分享了流量获取过程中非常有价值的知识,值得运营人细读精读,一起学习。 大家好,我是国平。我做流量已经有16年了,2010年之前主... Chloe 3年中级流量获取