交互体验 关于在iOS当中实践Material Design的访谈 原文当中关于这位设计师成长经历和近期项目介绍的内容省去了,脱一层水。小节标题是host的提问。 你产出了很多不错的Material Design,尤其是iOS版本的Google Keep探索... Sandra iOSMaterial Design实战案例
交互体验 iOS和Android设计理念的演变 IOS和Android是移动操作系统中最大的两个阵营。毫无疑问,这两个系统可以说是手机行业里的一个奇迹,并且也在逐渐变得完善。 一部智能设备撇开众多的功能不说,一套不错... Sandra AndroidiOS设计理念
产品设计 由锤子便签想到的iOS上的一个设计细节 不知道大家有多少人用iOS上的锤子便签app,前段时间看了36氪上锤子科技产品总监的采访文章,之后好好把玩了一下,偶然发现了一个细节,一开始只是觉得很别扭,如下: ... 笨拙的小乌龟 iOS设计细节锤子便签
交互体验 实践说话:iOS 9是如何改变iPad的 iOS 9公测终于面世,并向人们宣誓着它是如何让iPad变得不同。 iPad需要一场变革–一些刺激使它更丰富多彩,变得更像一台PC,或者更像三星的Galaxy Note或者微软的S... 康小胖 iOSiPad
产品设计 细数iOS上那些你绝对不会注意到的神细节 iPhone的灵魂在于iOS系统,恐怕这一点只要是果粉就绝对会同意。但我们喜欢iOS系统,并不仅仅因为其强大的应用生态,也是因为苹果精益求精到了吹毛求疵地步的细节设计能... 阿航 iOS细节
产品运营 浅谈APP推广的策略与误区(iOS篇 ) 作为一名在APP推广方面入行多年的老兵,见过很多成功推广的案例,也积累了不少失败的经验。今天,我想以iOS为例来跟大家做个分享。随着苹果公司审查的日益严格以及算法... Nairo app推广iOS
交互体验 PaintCode 用户操作指南(绘制篇) 图形(Shapes) 创建新图形(Creating a new shape) 首先,从工具栏中选择设计师要的图形。 在画布中点击任意位置,然后按住鼠标左键不动。 拖动光标。 当到达设计师... 郑几块Yechiel iOSPaintCode用户指南
交互体验 PaintCode 用户操作指南(库篇) 2.1 核心概念(Core Concepts) 库是设计师创建和管理颜色、渐变、图形、图像以及变量的地方。库项目中的行为能够用户界面设计的需要。 例如,设计师能够在不同的图形中... 郑几块Yechiel iOSPaintCode用户指南
交互体验 PaintCode 用户操作指南(概述篇) PaintCode是由来自斯洛伐克首都伯拉第斯拉瓦的PixelCut软件公司推出的,一款面向iOS和Mac应用开发者及设计师的矢量图形可视化开发工具。通过PaintCode,即使是没有编程... 郑几块Yechiel iOSPaintCode用户指南
交互体验 为Soundwave设计Watch应用时学到的五件事 突然间天气像是变的晴朗起来,外面也有鸟叫的声音了。最近时常发现一只特别小的小黑鸟不知叫做什么名字来的会落在阳台外面的晾衣杆上左顾右盼的叫着,倒是有些像燕... yoyo Apple Watch设计应用iOSiWatch
业界动态 微信们正慢慢瓦解安卓、iOS的统治 《经济学人》近日撰文称,微信、WhatsApp、Snapchat等消息应用飞速增长,传统软件面临巨大竞争压力。以Facebook为代表的开发商意图打造全新的服务平台,新平台将与Andro... Nairo AndroidiOS微信
产品设计 值得向iOS学习的15个APP设计技巧 iOS8人机交互指南再阅读” iOS整体的品质感大家有目共睹,这源于其背后严格的设计规范,强调以内容为中心,以重点内容和功能为目标,来驱动每个细节设计。以下是我从设... 朱帝 iOS设计