产品设计 那些小处见大的设计细节 有的老小伙伴要去霓虹国,有的老小伙伴正在生宝宝,有的老小伙伴正在香港兴许还在琢磨着去霓虹国的小伙伴会不会帮他带手办;不知还有些什么小伙伴在看着什么电影吃着什么... 大城小蛙 产品设计用户体验
产品设计 用户体验在产品发展过程中所扮演的角色 谁都不愿意只身一人呆在山间小屋或孤零零地下室里埋头工作。创建产品的过程中,我们每个人都需要与他人合作。良好的合作是保证你的用户体验解决方案能够提升产品价值并... 易卿 产品角色用户体验
交互体验 为什么用户体验设计师需要像建筑师一样思考? 最近在与我的公公——一个有近40年经验的建筑师——的交谈中,我不禁注意到他的工作和我的工作之间的相似之处。他向我解释他的设计流程和思考,分享他那广阔的设计见解,让... 乐乐 体验交互用户体验
产品设计 以用户为中心难以产生突破性创新 “顾客就是上帝。”这句话被当做准则不断重复:公司必须以用户为中心。但是有一个问题:这样做没有效果。这是事实:大品牌引导用户,而不是被用户引导。 以苹果公司为例,... 易卿 用户体验突破创新
产品经理 日本没有用户体验 从互联网到传统行业,都开始讲究用户体验。这也是时代发展的产物,国人已经不能满足于早期的“有就行”,在竞争激烈的市场环境中开始追求品质,谁家的东西好用才选谁。 ... 刘丽娟Liz 用户体验
交互体验 单手“下拉悬停”:锤子完胜魅族 当他狂妄地说出“这个行业唯一的聪明人死了”这句话时,几乎所有人都觉得他是吹牛、是营销目的、是赚眼球。但在改进大屏手机单手操作体验这件事上,罗永浩让我相信了他是... 骑狼d羊 用户体验罗永浩锤子手机
产品设计 新技能!教你使用转场动画提升用户体验 导读: 这个地方所用的动画并不是单纯的愉悦用户,更重要的目的是让用户明白这个环节是会发生什么,并且如何高效地使用这一产品。如果这个环节缺少动画会令人感到缺点儿... 乐乐 动画设计用户体验移动支付
产品设计 快刀青衣:从一根体温计看什么是用户痛点 导语:所谓的用户体验,其实也没那么复杂,只要比对手早一点点儿发现痛点、快一点点儿解决掉就足够了。 今天从一根小小的体温计谈起。 上周某晚,参加完一个小范围的O2... 快刀青衣 用户体验用户痛点
产品设计 打造舒适的阅读空间—云阅读iPad3.0设计总结交互篇 项目背景 关注云阅读iPad版的朋友会发现,我们有一段时间没有更新了。针对手机版云阅读经过几轮迭代增加的云端同步、阅读圈、多账号登录、社交分享等核心功能,这次的i... yoyo 云阅读产品设计用户体验
交互体验 教你使用转场动画提升用户体验 的确,相比于绘制插画、创作专题页面、设计UI这些富有创造性的设计活动而言,设计表单样式似乎确实是一件单调而苦逼的差事。但仔细想想,如果你设 计的表单是支付流程... yoyo 交互设计用户体验转场动画
业界动态 设计华丽的用户体验的6个热门技巧 你是否曾经下载了一个应用,却发现它“很难使用”?对于大多数智能手机用户来说,答案是肯定的。 有趣的是,每四个手机应用中就有一个应用在下载后被“打入冷宫”。 如果一... DT 技巧用户体验设计
交互体验 产品设计师的秘密武器 还记得哆啦A梦第一次从大雄的抽屉里面钻出来的场景么? 还记得樱木花道第一次作为湘北的队员赢得比赛么? 还记得星矢一次又一次被打倒再站起的背影么? 回忆到此,你此... yoyo 产品设计用户体验