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AI,个人随笔
第一个游戏项目,别急着把 AI 塞进工作流

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当AI遇上游戏开发,一场关于控制权与创造力的博弈正在上演。一位3A大厂地编人员尝试用AI工具链开发独立游戏,却陷入技术黑箱与创作失控的困境。本文通过UE5实际案例,揭示AI在游戏开发中的能力边界——从结构体识别盲区到节奏感缺失,从协作区划分到禁区警示,为创作者提供一份避开AI陷阱的实战指南。