iTools产品体验报告

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概览

○体验产品:iTools ios

○产品版本:V3.6

○设备型号:iPhone4s

○操作系统:ios7.11

○体验时间:2015年1月23日

需求分析

○产品定义:最快最全的免费正版市场。

○主要功能:苹果应用下载。

○产品特点:资源丰富,免费下载,游戏礼包,闪退修复,铃声壁纸。

○产品slogan:秒下才是王道。

○目标用户:不满足封闭的ios系统的苹果用户。

产品结构

1

个人资料

2

iTools个人资料

3

自己设计的个人资料

○密保设置:将绑定手机号/绑定邮箱提升一级,增加绑定率。

○姓名:姓名太过涉及用户隐私。特定场景用户才会愿意填写姓名。此处最好改成昵称。

○手机号/Email:无需发送验证消息,会存在垃圾数据。无法对真实手机号/Email进行分析。

侧拉框

5

4

○容量展示,CPU&内存展示,一键清理占据了比较大的面积。影响了下面使用频率更高的按钮的展示。可以将容量展示放在下载管理处。应用下载成功后,存放在下载管理处。此时删除应用也可以动态查看容量变化。

7

○将灵魂按钮:一键清理放在圆圈中,并对99%内存情况进行颜色区分。增加用户点击。

○活动/Apple ID绑定/收藏的应用/安装过的应用这几个按钮都没有点击效果。增加点击效果增强互动。

○活动:活动由于已结束,无法查看活动详情。不过活动页面展示的11月27日不知道是2014年还是2015年的。

○Apple ID绑定功能比较好,可以免除用户繁琐的注册Apple帐号。一个iTools对应一个Apple帐号

○收藏的应用:需登录态才能使用该功能,进入该界面每次都需要一次加载。可以增加缓存机制。

○安装过的应用:需登录态才能使用该功能,一次只能加载50个,导致下拉全部拉取才能显示全部。时间区域可以按照今天,一周内,一周前进行大致区分。希望该模块能实现更多的个性化操作:卸载,批量卸载,按时间排序进行卸载,按大小排序进行卸载。

○iTools平台游戏:使用更多—>小游戏,下载并启动游戏都无法查看,暂不知道该处功能。

○设备信息:设备信息的界面设计风格与整体不搭配。希望能增加设备估值功能,并引导用户进行手机二手交易。

搜索

8

○搜索关键词采取纯文字,识别度不高。

○搜索结果丰富但是匹配度低。

10

○搜索联想词与实际搜索结果不同。搜索无秘,联想时,无秘为第一个,搜索结果为第二个。

应用详情

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○应用详情界面设计优美,交互界面流畅,看的出来费了很大功夫。

14

○如果使用左手操作手机,猜你喜欢的“换一换”按钮比较远离手指常用触控区。可以采用滑动界面展示猜你喜欢。如上图

15

○对应用打上标签,使其更具个性化,色彩性。

专题

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iTools设计

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自己设计

○a、将专题页的文字介绍向上升一级,让用户直接了解专题详情。b、直接展示4个游戏icon+名称。让用户可以直接进入游戏详情

○专题页里面可以增加第三方分享功能,让用户对该专题进行传播。

产品总结

○抽屉式+TAB导航,将设置清理等功能藏在左侧边栏,向右滑动非广告部分可以调出;在更多栏,采用九宫格的导航方式。整个产品操作流畅,视觉美观,资源丰富,功能强大,易于扩展。同时整个产品都是一个很用心做的产品,处处透露着细节的感动。

19

○应用列表中隐藏着专题。

○点击状态栏可返回顶部。(除了首页不能返回顶部)

○应用详情等页面,左拉返回上一页面。

○铃声,壁纸满足用户对手机的进一步个性化定制。

○使用录屏大师,实现多屏互动。对手机游戏的大屏体验更完美(可将手机变手柄)

○小游戏增强用户对iTools的依赖性。

20

○部分应用图标切角略有问题。

○应用有评分展示,但是没有评分功能。无下载数量展示。对应用的认识存在一定影响。

产品建议

○iTools账户体系的完善,增加手机/邮箱注册。打通iTools各账户体系。

○将”收藏的应用”,”安装过的应用”纳入账户体系,同步web端,为用户云端记录应用信息。

○积分,任务,商城体系的规划,用以活跃用户。

○增加社交体系,可查看附近的人/附近的应用使用情况。邀请附近的人加入游戏。

○游戏详情处选择性添加视频播放,增强互动性。

○游戏详情处选择性添加游戏攻略/测评,使用户更好的了解游戏。

○同时增加该话题订阅,加入消息推送。

○增加消息推送,存储用户礼包券以及中奖等信息。

○结合应用详情处应用兼容性,根据用户设备展示应用信息,最终结果使得不符合运行条件设备无法展示该应用。

○在应用列表增加:最新、首发、礼包、经典、热门等角标的展示。

○免流量蓝牙分享应用给好友。

 

本文为作者 @流年不若年 投稿发布,转载请注明来源于人人都是产品经理并附带本文链接

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评论( 3

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  1. 不宜过多建议,没有经过用户调研,个人的看法可能片面。分析的逻辑更显重要。好的专题文案可以省略摘要,可能画蛇添足了

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  2. 这篇文章由于是第二天面试使用,由于时间限制,所以只是单纯对产品本身作出一些体验。

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    1. 回复

      看出来了,部分分析的点还在表面。可以继续深入下的。当然经验 问题也存在,分析能力还有待提高。不过思路是不错的哦~[挤眼]加油~

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