制作UI 设计规范时,你遇到的最大瓶颈是什么?

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上一篇文章是给大家提供一个制作UI设计规范的大体思路,这一篇准备来聊聊我们在具体执行过程中遇到的最大问题、瓶颈是什么!

此篇文章适读人群:想进阶的初级UI设计师、有追求的初级交互设计师。

发现问题

前期做规范的过程是十分痛苦的,每做一个板块都要花很多时间去思考怎么表达、展示才能让其他设计师和程序员都一目了,然而随着内容的增加,发现很多地方无法深入的执行下去,只能含糊其辞,给我们制作规范的人员带来了很大苦恼。

为什么有如此大的执行阻碍呢?带着问题我们找到团队的一位设计前辈请教了一番,在前辈的指点下,终于发现了问题所在:我们对于前端如何实现设计稿其实并没有很好的了解。

解决问题

大家要明白,如果你没有彻底了解你做的界面,那么做规范就会十分艰难,因为你只是做了表层的视觉设计,换句话来说就是你根本不明白界面是怎么用代码实现出来的。我就是因为遇到了这样的问题,所以在做规范的时候,经常无从下手。

了解原因之后,我们决定如果后期再发生执行困难的情况,我们就会向设计前辈或者前端程序员咨询一些简单的实现方法,慢慢了解他们的思维模式,让设计执行变得越来越顺畅。

举个实例

其实遇到困惑的地方还是蛮多的,这里就拿二级导航来举例,希望大家能举一反三,多多思考与实践。

图1-1是XX项目的所有关于二级导航的样式,因为这一块的界面不是我做的(都是借口),所以规范不太了解,导致在做整个项目的规范时,遇到了极大的阻碍。

最初看这几个二级导航时,我的第一感觉是4个样式遵循相同规则:整条导航栏平均N等分后,文字在每个等分区域内居中,但是仔细查看间距后发现只有2、3的样式遵循这样的规律,1和4并不遵循,那1和4的样式到底是什么呢?

导航1,如下图

标明颜色后,我们可以清晰看出,原来这个导航是平均分成了3等分(红绿蓝),只不过将绿色分割成两半放在左右两边,这样我们就可以根据整条导航的长度计算出每块区域的长度,不论是开发还是设计师都可以一目了然并且明白其中的设计规则。

导航4,如下图

首先我们先来认识一个单词:auto(自动的意思),就是指数值可以变化、不固定。

再来看这个导航样式,在程序员眼中这个导航其实是由两个容器组成的,一个容器是:绿色区域+红色区域+蓝色区域,另一个容器是:黄色区域(不可滑动,大小固定)。

而第一个容器内的绿色和蓝色部分(间距)也是固定的,所以只有红色区域是可变化的,因为红色区域的文字个数是可以变化的,我们只要给出字体大小即可。

所以对于导航4的规范,我们要给出绿色、蓝色、黄色区域的宽度;文字(选中、未选中)的大小及颜色;黄色区域内图标的大小、间距以及滑动规则就基本可以高度还原出视觉稿的样式了。

了解了这些前端知识之后,我们发现再次制做二级导航的规范时,过程顺畅很多。

心得

先来总结一下当设计师拥有一定开发思维后的好处有哪些?

  1. 减少与开发哥哥不必要的沟通,推进工作的顺利进行。
  2. 对于设计师自身管理设计文件、规范化作图、规范的制定、页面标注都有极大的帮助。
  3. 避免设计很多无法落地的设计方案,省时省力,提高工作效率。

任何事情都有其内在的套路与规律,我们必须要了解事物的本质,才能帮助我们更好的执行;所有的苦恼与迷茫都是源自你对事物的理解不够透彻,所以让我们从现在开始,锻炼透过事物看本质的思维能力,就算以后你不做设计了,这种能力也可以伴随着你,让你受益终身!

 

作者:菜心(微信号:410628210  微信公众号:菜心设计铺),华为ITUX用户体验设计师(主视觉),3年工作经验,参与华为Welink、3MS、连长社区等多个项目的用户体验设计工作。欢迎大家互相交流关注。

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评论
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  1. 一开始就抱着理解各种软件自身的算法本质,在学习中却慢慢,,,是丢失了这种原则,还是,,,我们很多的东西无法找到途径去获得?就像我想知道各种adobe软件设置的时候各种意义和本质,需要去理解 一开始不理解 有的是做着作者就发现其中的原则,有的好像不太那么容易知道,,,

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  2. 我们平时就是遇到过很多这种问题,所以有时候ui页面和实际做出来的东西有差距,然后产品就一顿嗷嗷叫

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  3. 暂时没有用过,我们现在用sketch配合flinto做,现在软件层出不穷,真心学不过来,哈哈

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  4. 暂时没有用过,我们现在用sketch配合flinto做,现在软件层出不穷,真心学不过来,哈哈

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  5. 非常棒

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    1. 谢谢支持哦

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  6. 作者说的并非是规范吧,说白了就是说明设计不懂程序这个点而已

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    1. 关于规范上一篇文章已经展示了,写一篇只是讲述自己做规范时遇到的问题,举这么一个点来讲解,我觉得做规范一定要了解界面实现的基本常识,仅此而已。

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  7. :x

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