产品设计 “优秀”设计师与“伟大”设计师的区别 作者简介:Dan Sanffer,交互设计师、演讲家和教师。著有《Designing Gestural Interfaces》和《Designing for Interaction》两书。现任Nectarine公司的创意总监。自199... 老曹 设计师
产品设计 SoLoMo的困惑:怎么让陌生人摆脱半生不熟的状态 本文作者为交互设计师肖志婕 最近在做SoLoMo产品的交互,在分析竞品的时候,越发感觉到了一个产品,除了优秀的用户体验外,新概念新玩法才是王道。最初那些基于“签到模... 老曹 SOLOMO
产品设计 与机器人对话:初探语音智能交互 我们经常能在科幻影片里能看到各种机器人与人类同台出演,与人类自由的沟通交流,甚至比人类更加聪明。大家肯定想知道这样的人造机器是如何做到的,我们现在真的能造出... 腾讯CDC 交互设计
产品设计 支招用户推荐—“装扮诱惑法” “用户推荐”的契机来源于某购物站点的“猜你喜欢”,乔装打扮的推荐投其所好精准度之高着实令人咋舌,细想起来,必定是我对该产品忠实度之高导致数据库把我的操作痕迹默默“... 老曹 设计思想
产品设计 运用眼动研究,优化页面布局 互联网出现以来,网站和用户的成长一直在相辅相成——网站从简单的主页展示发展到现在的电子商务,挑战传统渠道;用户从当初的潮人一拨变成了如今的普罗大众……在“可用性”... 老曹
产品设计 如何设计“找回用户帐号”功能 因为《腾讯帐号申诉的用户体验》一文中好多人觉得腾讯申诉是世界级先进的,并让我拿出一个找回用户的帐号的功能来。本来不想写的,因为大家看看其它系统的就行的,但是... 老曹 交互设计
产品设计 如何设计免费游戏 我们谈论免费(free-to-play)游戏,谈的并非是一种新的类型,而是一场深刻的革命,这场革命影响到游戏产业的方方面面和各个角色:营销、发行、硬件制造商,当然,还有... 老曹 设计思想
产品设计 问卷调查法的应用 一、为何选择问卷调查法 产品方对于此次用研项目提出的需求如下: 初看上去,需求比较多、比较杂,似乎无法用一个方法解决所有问题。经过反复和产品方的沟通交流,就... 老曹 用户研究
产品设计 阐述免费增值游戏的设计特点及注意事项 作者:Pascal Luban 现在我们谈到免费增值游戏(free-to-play,以下简称F2P)所指的并非一种新游戏类型,而是一场重塑游戏产业的变革,它深刻影响了游戏的市场营销、发... 老曹 免费增值游戏
产品设计 可读性:优化文本长度 Readability: the Optimal Line Length Baymard.com版权所有 作者:Christian Holst 译者序:直接捞干的来了! 提升文本可读性的关键之一,就是让每行文本承载合适的字... 老曹 用户体验
产品设计 Currents:新闻站点的再设计 今年 7 月份的时候,一位叫做 Andy Rutledge 的设计师写了一篇文章,指责现有新闻站点的设计极为糟糕,他直接将矛头指向了《纽约时报》网站 一些新闻站点做的比较好,一... 爱范儿 设计思想
产品设计 浅谈网页设计中的色彩理论 无可争议的是,色彩是任何设计领域中最重要的一方面。 设计师在决定了一个网站风格的同时,也决定了网站的情感,而情感的表达很大程度上取决于颜色的选择。颜色是很有力... 老曹 视觉设计