产品设计 手机用户忘记密码后的流程设计 在我们手机网站上有一个“忘记密码”的功能,用户可以通过之前绑定的手机号来“找回”自己的密码。这本来是一项很好的服务,但是昨天用了一下却发现好的服务被不好的流程所... 老曹 交互设计
产品设计 Gamification:互联网产品的游戏化设计思路 概念 在2011年的GDC大会上,Gamification(游戏化)作为一个热门新词被提出来。简单来说就是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。... 老曹 产品设计
产品设计 Google搜索改进:Google+1&付费搜索结果预览及其他 SEMWATCH对于Google最近的若干搜索改进的细节进行整理,以方便你思考自己账户管理的具体应对措施。 Google+1现阶段是是针对google账户登录用户基于google.com界面的... 老曹 google
产品设计 如何为手机界面设计提示消息 BulaBula罗列各种提示方式之前,我觉得有必要先思考一下消息提示之于用户的本质。毕竟知其然只是表面,知其所以然才能融会贯通运用自如。虽然可能让人觉得有点远,但应... 老曹 信息交互
产品设计 房途网的“惊喜体验点”——在场景中设计 周末体验了一下房途网的找房,感觉整体体验上非常不错。与之前经常使用的口碑网相比,超出期望,存在加分项。主要是因为以下两个小的功能点: 1. 短信问房 2. 将房源发... 老曹 交互设计
产品设计 对话对话框—浅析windows系统对话框规范 “对话框”是让用户执行命令、向用户提问、向用户提供信息或进度反馈的辅助窗口。对话框由标题栏(用于标识对话框所来自的命令、特性或程序)、主标题说明(以解释用户在... 老曹 交互设计
产品设计 互联网产品的耐用性解析 快速发展的互联网时代,产品的迭代更新展现了这时代特有的快节奏。产品就好比赛场中的运动员,用户就是接力棒,产品不断地更替,而用户使用产品都会存在一定的选择周期... 老曹 互联网
产品设计 Android用户界面设计:相对布局 理解布局对于良好的Android程序设计非常重要。在这个教程里,你将学到相对布局的所有知识,相对布局用于将用户界面控件或小工具相对于其它控件或它们的父级布局组织在屏... 老曹 Android
产品设计 Android 3.0 蜂巢系统的新功能/体验 Android 3.0 Honeycomb(蜂巢)系统是Google为平板电脑开发的最新Android系统。Android 3.0 Honeycomb可以与苹果的iOS抗衡。本文的主题就是体验最新的Android 3.0系统。... 老曹
产品设计 Android UI基本测验:线性布局 你已经阅读过了如何在Android使用线性布局。用这些包括线性布局控件的渐进测验来测试你的新知识,并且巩固你Java编程和Android用户界面设计与开发的知识。 准备 为了准... 老曹 Android
产品设计 Android用户界面设计:线性布局 理解布局对于良好的Android程序设计来说很重要。在这个教程中,你将学习到所有关于线性布局的东西,它在屏幕上垂直地或水平地组织用户界面控件或者小工具。使用得当,线... 老曹 Android
产品设计 可用性案例分析 可用性一直是交互设计的重头。以下就自己的理解,写写对尼尔森《十大可用性原则》的感想。《十大》原文请见参考资料。 本文对各项原则进行了再理解与意译,与常见翻译的... 老曹 可用性设计