产品设计 「快看漫画」产品体验报告 前段时间比较火的产品有伟大的安妮所带出的快看漫画,抛开事件本身的话题不谈,纯粹从产品方面写写体验报告。可以说初版本的快看漫画是一个很小很单一的产品,有点社交... 漓江 体验报告快看漫画
产品设计 “蠢蠢欲动”的产品:未来的产品是活的 控制的尴尬 对于一切被标有“智能”的东西,我们总是满怀期待,但是现实总是一如既往地令人失望。即使是当下所谓最智能的产品,它们所含有的尖端技术(如数据分析,环境... Nairo 产品产品设计未来
产品设计 移动可用性测试(二):问题讨论 本篇主要讨论两个问题: 移动情境在移动可用性测试中的考虑 使用测试设备还是用户设备 1 移动情境探讨 在移动互联网时代,我们可以在任何时间、任何地点使用移动设备... 腾讯ISUX 产品设计可用性测试移动互联网
产品设计 《简约至上》作者Giles Colborne:让用户变成设计的一部分 导读:Giles Colborne, 《简约至上》的作者。他物理学出身,参与过航空航天项目,干过出版,现在开办了自己的设计公司cxpartners。无论你有没有读过《简约至上》,无论... 笑天涯 产品经理产品设计
产品设计 Tower 前产品设计师 Mak Lu :产品和生活一样要做减法 相信国内的创业公司或中小团队都对 Tower 并不陌生,很多朋友都将其反馈为「简单却有执行力」的团队协作工具。本周的专栏,就邀请到了 Tower 的前产品设计师、美洽现产... yoyo 经验分享
产品设计 停车市场支付闭环如何形成 停车属于高频低价的应用市场,但仅北京地区一年停车收费市场规模就超10亿,整体市场规模超百亿。目前停车宝、宜停车、易停车都是最近两年刚刚上线的产品,据说停车宝已... 人人都是产品经理 产品停车支付
产品设计 移动可用性测试 (一):概述 前言 移动互联网时代,针对移动产品进行的可用性测试,主要是将PC产品可用性测试方法和经验照搬过来。但在实际的工作中,由于移动产品的特殊性,我们遇到了一些在P... 腾讯ISUX 产品设计可用性测试移动互联网
产品设计 理解和实践:产品设计初体验 互联网设计原则 三秒钟原则 基于F的图像浏览有三个特征,受限用户会在内容区的上部进行浏览;其次用户实现下一一段距离后在小范围内横向浏览;再次用户会在内容左侧快... 漓江 产品设计设计原则
产品设计 侃侃产品:社区系统的用户成长激励规则设计 在社交产品中,用户属性与激励规则的设计是相当重要的一环。一个具有完善而良好的用户属性与激励规则能为社区系统带来有效的用户数量与活跃度的提升。那么,今天就让我... 漓江 用户成长社区系统
产品设计 产品设计:ID、昵称、域名及其他 我们在设计产品的账户结构时,往往会遇到许多与ID相关的概念,像UID、用户名、昵称等。一个合理的产品账户结构是产品良好的开端。 常见的ID概念及其定义 用户身份标识... 漓江 产品设计账号体系
产品设计 UGC社区中的内容流动 在UGC(用户生成内容) 社区中,我所理解的内容流动可以分为三个阶段:内容的产生,内容的传播,内容的消费和升值。 1. 内容的产生 内容的产生是整个内容流动的第一步,... 小张 UGC内容流动
产品设计 不要做椅子上的设计师 事件一:某巨头公司L开会,产品的老大C带头发言:“我觉得吧,用户不会喜欢这个设计、他们……”。相信在各位设计师的工作历程种这种发言都不是第一次听。 我曾调侃这种老... Nairo 场景用户设计