产品设计 那家设计了法拉利的公司最新作品是一辆高铁 从 1994 年 11 月第一班正式营运的欧洲之星( Eurostar )列车开始,这家提供跨海峡高速铁路服务的列车公司 20 年来已经成为了伦敦至巴黎铁路路线之间最受欢迎的列车。... 笑天涯 产品设计工业设计设计
产品设计 品牌运营设计的那些事 阿拓带你飞:不同的产品有不同的设计理念和框架,除了考虑整体的界面设计风格外,还需要根据不同的品牌运营主体来做设计,下面就来聊聊品牌运营设计的那些事! 日常的运... 阿拓 产品设计品牌设计
产品设计 用户体验设计流程与文档编制指南 文档编写有助于产品的概念形成、设计、创造和性能衡量。但是,编写文档的目的不应单单是为了产品维护。毕竟书面上的东西再多也没法跟真正的产品体验相提并论。 正如简... 朱帝 用户体验设计
产品设计 更好的用户反馈设计 做产品的人日常工作中离不开两个东西,一个是产品数据,另一个就是用户反馈。反馈功能在每个APP中都必须有,但又是一个略显尴尬的存在,它存在于产品功能重要度的底端... 朱帝 产品设计用户反馈
产品设计 电子商务网站设计分析–登陆注册页设计 小雪碎碎念:热火朝天的双十一已经过去了,各种或夸或贬分析文章也是层出不穷,除了折扣,货物等,网站用户体验也很大程度影响了“中国娘们儿”买得爽不爽,尤其是登录注... 小雪 产品经理产品设计
产品设计 谈O2O产品的可行性 最近跟一个朋友聊天,朋友说他们公司想做一款家教类的产品,简单的说就是搭建一个家长和家教老师交易的平台,通过这个平台满足彼此的需求。我觉得挺好的,我在上一篇博... 人人都是产品经理 O2O模式
产品设计 体验差不可怕,可怕的是反馈失灵 [核心提示] 用户体验差并没有你想象的那么可怕,如果没有对用户的及时反馈,将会导致更糟糕的结果。 我有一个可以直接插 iPhone 4 的雅马哈音箱,听歌的同时还可以给手... Nairo 产品改进用户体验用户反馈
产品设计 App Store-心酸的上线路,说说那些不可思议的被拒理由 开发者在提交应用进行审核后,总会遇到各种各样的被拒理由,大部分被拒理由可以从苹果的App Store审核指南中找到,不过也有一些比较奇葩的理由,偶尔也会有一些苹果审... 喵了咪 App Store产品上线
产品设计 动效与品牌设计原则 一个新的设计风格的确立一定会提出他特有的设计原则。而如今设计原则越来越多的关注到了动效的定义。甚至在Android L的Material Design中直接将动效写入的设计原则中:M... 小雪 IOS交互产品设计动效
产品设计 第五章:产品管理(6) – 项目管理 6、项目管理 项目管理是在限定的资源及限定的时间内需完成的一次性任务。具体可以是一项工程、服务、研究课题及活动等。这项工作通常由项目经理负责,但是由于项目经理... 阿航 产品管理项目管理
产品设计 第五章:产品管理(3) – 目标管理 3、目标管理 目标管理是以目标为导向,以人为中心,以成果为标准,而使组织和个人取得最佳业绩的现代管理方法。目标管理亦称“成果管理”,俗称责任制。是指在企业个体职... 阿航 唐杰目标管理
产品设计 令人上瘾的手机游戏6大设计潜规则 在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。 为了发现隐藏在休闲游戏设计... 包子哥 游戏设计设计原则