产品设计 浅入浅出—-关于功能和需求的增删改 需求分析,产品经理绕不过的第一个门槛 ——“我有一个价值十亿的idea,就差一个程序员了。” 这句话在创业圈火,在产品圈也是一样。每一个产品经理都想做出一款特别的,甚... Nairo 产品设计投稿需求分析
产品设计 不要臆测你的用户,知道谁是用户比什么都重要! 不要把自己当用户,而是去勾勒出真实用户的综合原型。不再说“用户”,而是直呼其名。 在Bang Camp的培训课上,Bang Camp导师、曾任腾讯高级战略发展经理、资深运营经理... 创业邦 用户画像
产品设计 从游戏中学习 | 如何做出让人沉迷的好产品 小编导读:为什么很多人喜欢玩游戏,甚至沉迷其中?因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。 1、即时反馈 你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示... 村长 产品游戏
产品设计 跨平台移动应用的延续性 设计一款适配多平台的移动应用极具挑战。怎么知道何时采用系统原生控件、自定义,或是混合使用?在iOS和Android版StumbleUpon的改版中,用户体验团队采取了混合的方式... 可乐橙 产品经理培训产品经理招聘起点学院
产品设计 【需求分析】打车软件需求分析 目前市面上的打车软件比较多,大致可以分为三类:的士,专车和拼车。从我个人角度,觉得的士打车是普遍需求,专车打车是小众需求,拼车打车是个伪需求。 的士打... 汪仔37883 投稿无邪需求分析
产品设计 关于谷歌Material Design:你需要知道的一切 时下,“material design”总被设计师们频频提及。它是谷歌在I/O 2014上发布的新的设计语言。 不过,material design不仅是一种新理念,它可能让设计师们颠覆性地重新思考... 朱帝 Material Design
产品设计 从游戏中学习 | 如何做出让人沉迷的好产品 所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。 1、即时反馈 你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。 不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招... 朱帝 产品设计游戏化
产品设计 产品方法论之:菜鸟做加法,高手做减法! 大道至简的道理人人都懂,但是具体落地时很多人收不住,甚至把简单的事情搞复杂,错误认为多个功能结合才形成壁垒、或者组合拳的力度更大。更有甚者,为了做功能而做功... 朱帝 产品设计加减法
产品设计 【译文】跨平台移动应用的延续性 设计一款适配多平台的移动应用极具挑战。怎么知道何时采用系统原生控件、自定义,或是混合使用?在iOS和Android版StumbleUpon的改版中,用户体验团队采取了混合的方式,... 可乐橙 可乐橙移动应用译文
产品设计 面向腕上设备的设计 智能手机永远在线的特性使我们能随时随地联接到互联网上;这一特性也在过去这些年中彻底改变了我们与软件应用之间的关系。应用变得更加个人化、社会化,与我们的日常生... Nairo 产品设计可穿戴式设备智能手表
产品设计 App Store 需要向 Google Play 学习的十点内容 在本文中,HourTracker 的制作者分享了他对于 Google Play 和 App Store 两者的看法。它们在面对程序员时所采取的立场和态度。固然 App Store 为他带来的收入是 Android... Nairo App StoreGoogle Play译文
产品设计 印象笔记 Android 7.0版个人体验报告 前言 智能手机的出现彻底颠覆了人们的生活方式,机不离手已成为一种生活习惯。以往,人们出门时都会检查是否带了钱包、钥匙、笔等物品,而如今,手机似乎成了最重要的出... Nairo 体验报告印象笔记投稿