产品设计 跟还是不跟?2014年网页设计趋势(附资源推荐) 在过去的2013年及2012年,网页设计理念或多或少都受到大公司设计风格的影响。Google过去几年中也在搜索算法上做出很多调整——更注重网站内容原创性及可用性。HTML 5释放... 朱帝 web 设计,资源
产品设计 做品牌=交“盆友” 当品牌开始从“造神”的怪圈,“把控‘喉舌’”的传统,“讲故事”的烂俗,装“奇葩”的冒险中走出,才真正接近了品牌的本质,也是公关的本质——“沟通”。会沟通还不够,要有深入的... 达令 产品
产品设计 APP建摸—一套描述app的方法论 引子一: 一个产品的生命周期中需要产出MRD(市场需求文档),然后根据市场需求文档画出产品原型图并输出PRD(产品需求文档)。在许多产品经理教程或者书籍里,大家肯定... mubing_s app
产品设计 用户研究存在的四大显见的误区 导读:目前来看,用户研究存在如下四大显见的误区:①毫无目的地做用户细分和用户画像;②将产品的忠实用户作为产品的核心用户来进行研究;③将产品的现有用户当成目标用户... 漓江 用户画像用户研究
产品设计 QQ电影票之iPad版-项目总结 去年上半年,随着QQ电影票iPhone版一直以来的成功,奠定了我们在查看电影资讯定电影票移动端领域的地位而随着人们生活质量的提高和对各类型电子产品的依赖感,... 欧阳俊杰 QQ电影票项目总结
产品设计 技术导向到需求导向:结合用研谈小Q “小Q机器人发布以来,承载了众多使命,是腾讯在创新能力道路上闪耀的一个典范。如今,通过一系列的用户体验研究探索,驱动着小Q从技术导向转变为需求导向,2014年小Q... 腾讯ISUX 小Q机器人需求分析需求导向
产品设计 如何用互联网思维打造传统产品 互联网对传统行业的影响越来越大,从而导致很多人可以运用互联网来打造传统产品,获得了火爆的成功和关注度,小米手机就是典型的成功案例,最近红火受到关注的大象安全... 疯鸟 互联网思维传统产品
产品设计 终结拟物化与扁平化之争!多研究些问题,少谈些主义 大川(腾讯CDC):着手写这篇文章时,正是七月伊始。想起九十五年前的七月,胡适先生发表了那篇在接下来的一个世纪都将遭受批判的文章——《多研究些问题,少谈些主义》... 腾讯CDC 交互设计扁平化拟物化
产品设计 解析社交游戏设计之用户留存率 社交游戏开发商和发行商经常会讨论社交游戏的三大特性,即病毒性,盈利性和留存率。本篇文章将针对用户留存问题展开研究。 用户留存率,也被称为用户粘性,可以说是游戏... 欧阳俊杰 用户留存率留存率
产品设计 用户什么时候会注意到页面右侧的信息? 从以前很多的可用性测试结论中我们都能认为,用户其实是很少去关注页面右侧的信息的,以至于用户其实忽略掉了很多我们提供给他们的引导路径。Peter Collins (Managing ... 刘丽娟Liz 用户习惯用户行为分析
产品设计 20个非常值得看的超级小网站 现代网络都是引起你的关注,给力的内容和服务了许多广告的可能,所以它总是以精简其赤裸的要点最多的留住用户。小编今天的展示网站的特点20最小的设计,不使用噱头或艳... 小雪 特色简洁网站设计
产品设计 QQ空间V8项目总结之版式篇 空间版式是为用户提供个性化服务的功能,不同的排列组合都有可能设计出不同的版式,给人截然不同的感觉。空间版式年久失修,伴随V8的上线,空间的版式也应该注入一些... 腾讯ISUX QQ空间版式设计项目总结