产品设计 不,我们完全有必要对抄袭这个事情敏感 山寨和抄袭是中国互联网上永恒的话题(不妨参见知乎上的讨论)。近年来常见的几种说法: * 抄袭和模仿是必经阶段。 * 太阳底下无新事,没有什么东西是完全原创的。 * 中国... 老曹 设计思想
产品设计 小谈品牌识别与多终端产品的统一及差异性 开篇~ 小谈品牌识别与多终端产品的统一及差异性,抛砖,求玉~ 最近在多个平台试用了好些apps,从华丽丽的Mac到质朴的Windows,从灵动的iOS到多样的Android,各有各无法... 腾讯CDC 设计思想
产品设计 设计的本质是什么? 出色的设计很好,但是用户体验最重要。Path 2.0的设计就很出色,但从作者自己的感受来说,Path实际并没有没有什么用户,其本人称自己仅用过两次,周围使用Path的人也是... 老曹 设计思想
产品设计 如何做一个有趣的设计 你有没有遇到过这样的情景,我们曾试图改变别人反馈的“乏味”、“过时”的评价,可更新后的方案仍等不到对方说“Yes”?你反问他究竟什么才“不土”,可对方说不清具体标准。你... 腾讯CDC 产品设计
产品设计 信息架构的模式 最近忙着毕业设计,需要文献翻译。本想随便那之前翻译的交个差,但总觉不够严谨。我的毕业设计主要是帮老师的研究所做个网站,本来已经有网站了,但老师和我都觉得老版... 老曹 信息架构
产品设计 如何了解我们的用户–无线终端用户理解工作方法分享 一、 前言 来到腾讯以后,做过iPhone阅读器、iPad阅读器、iPad音乐播放器的用户理解,目前正在做iPhone QZone的用户理解工作。做得次数多了,方法在不断改进,也积累了... 老曹 用户研究
产品设计 利用选择题进行信息关注度研究案例解析 如果我们想知道浏览某个页面的用户到底在看些什么?一般往有如下几种方法:1.查看点击流数据,如CTR(Click through rate,点击转化率/点选率)、点击热图(Heat Map,... 老曹 信息交互
产品设计 从优秀的iPhone游戏中学习设计策略 几乎所有iPhone用户都曾使用过游戏应用,这是一个“全民游戏”的时代。iPhone应用程序中,游戏不但在下载量方面首屈一指,在设计质量上也不乏可圈可点之处。本人从大量的... 老曹 设计思想
产品设计 移动应用表单设计秘籍 一直想写一篇文章,关于移动应用表单设计的,可惜最近项目很忙,忙到没有时间打理博客。最近体验产品的时候,经常看到错误的的表单设计,要么信息混乱,要么步骤繁复、... 老曹 交互设计
产品设计 设计师也需要了解的一些前端知识 国画中有句话,“画虎先画骨”。对应到网页上,视觉效果只是一张皮,前端代码是支撑这张皮的骨,了解骨架是怎么长的,有助于设计出更合理高效的页面。 一、常见视觉效果是... 老曹 设计思想
产品设计 产品的肢体语言–交互动画 随着体验经济时代的到来,人们对产品界面的期待值也越来越高,交互动画在手机领域的应用已经非常普遍,例如Iphone充分发挥了动画在交互易用性方面的优势。 而交互动画会... 老曹 交互设计
产品设计 敏捷企鹅的创新功夫 011年6月24~25日,敏捷实践者的盛会Scrum Gathering大会在上海召开,此次盛会云集了传统行业和互联网行业的众多知名企业,如百度、支付宝、SAP、爱立信……来自于腾讯的嘉... 老曹 敏捷开发