产品设计 让我们的产品更成功 文 / 马博 作者首先分析了影响产品成败的因素,然后对症下药,从战略、规划、战术三个层面,诠释了做一款成功产品的秘诀。 谈到“成功”和“失败”,我想每个企业管理者和产... 老曹 设计思想
产品设计 取代触摸屏点击操作 在分析N9的滑动手势时,分析其如何取代iPhone的Home键,提出“取代点击”的论点。汇总之前几篇文章,强调这一设计趋势。触摸屏的点击是沿用鼠标点击的操作,其本身具有诸... 老曹 交互设计
产品设计 学习腾讯的产品管理之道 最近看了一些讲腾讯产品管理体系的文章,虚实都有,恰好有个同事以前在腾讯工作,能提供第一手的资料。于是今天下午开了1小时会议,专门讨论腾讯的管理之道,发现有这么... 老曹 设计思想
产品设计 论迭代式的产品开发方法 对基础构思的完善和原型化 一款游戏从创意到开发,抽象来看可以分为两大阶段:基础构思的阶段,和迭代开发的阶段。任何游戏在最早的时候都只是一个或者一组零散而不确定... 老曹 设计思想
产品设计 9个移动网站优化的最佳实践 文来自@YvaineSo的投稿,非常感谢。 你的网站是否也有一大群匆匆忙忙的只用手机上网的用户在访问呢?设计第一个移动网站的时候,你很可能限于困惑中。当然这是很好理解... 老曹 用户体验
产品设计 手机QQ浏览器Logo设计 月9日,手机QQ浏览器发布全新的Logo,近日,该Logo设计者、深圳的GUI设计师shmzfeng在站酷放出了手机QQ浏览器Logo相关的设计稿。 (文章中所有图片版权归腾讯公司所有)... 老曹 产品设计
产品设计 Android 4.0平台交互简析 Android4.0继承了3.0的设计多任务、丰富的通知、可定制的主界面、可调整大小的控件、用于交互和分享的互动性元素。应用程序的结构日趋成熟,几乎没有发生变化,看看系统... 老曹 Android 4.0
产品设计 “用户需求”这个概念是个有害的? “如果我问我的用户,他们只会说要一匹更快的马。”—亨利•福特(Henry•Ford,1863—1947),美国汽车工程师与企业家,福特汽车公司的建立者。 “用户需求”这一概念并不是某... 老曹 设计思想
产品设计 IOS产品的应用设计用户体验常识 IOS产品用户体验指南(HIG)中定义了IOS产品三种类型应用:一是实用型应用,这类应用可以让用户快速地获取某类特定的信息或某一个固定的任务,比如墨迹天气;二是效率型... 老曹 设计思想
产品设计 App设计VS Web设计:互相学习到了什么 我们通常将App设计和Web设计看作两个完全不同的领域。 由于Web App的出现,彼此之间的界限似乎变得模糊了,不过我们依旧尝试对比App设计和Web设计。即使是同时工作于这... 老曹 APP设计
产品设计 文本设计的注意事项 应用程序中出现的文字统称为文本,根据作用的不同可以分为标题、控件标签、补充说明、错误信息和运营文本等。文字信息是最基础的交互元素,如早期的命令行界面,用户依... 老曹 交互设计
产品设计 移动产品设计之设计 移动产品设计最大的差异点在于用户使用场景的变化,场景的变化引发了交互方式巨大的变化,从而也使得信息呈现方式有所不同,再加上硬件设备的差异,最终使得2者千差万别... 老曹 设计思想