产品设计 设计矛盾说 在产品团队中经常听到有人表态:“我们要做简洁的用户界面”,同时又有另外一种声音传来:“我们要做功能强大的产品”。乍一听,简洁意味着用户界面控件精炼,然而少数的交... 老曹 设计思想
产品设计 交互设计,产品设计与用户体验设计 交互设计,产品设计和用户体验设计经常被混淆,而实际上完全不是一个概念甚至不是一个纬度的概念; 一直认为交互设计与互动设计很接近,互动设计这个词更多用在flash设... 老曹 交互设计
产品设计 浅谈游戏WEB设计的一些细节问题 本期特约:海外美术团队 Lyson 1.浏览器的差别跟用户分辨率差别是我们首先考虑的问题; 2.游戏页面设计,需贴主题、游戏背景等主线关系; 3.布局跟文案很重要; 一、浏... 老曹 设计思想
产品设计 专注核心功能 当我还小的时候,出了什么毛病都爱用风油精。无论是虫叮蚊咬,晕车晕船还是感冒发烧,风油精都能派上用场。因此当我颇为自豪的向我的小伙伴炫耀道“风油精什么都能治”的... 老曹 设计思想
产品设计 好的交互设计就是简单 交互设计是近几年流行的一个词语。现在市场上有许多资料来介绍什么是交互设计,如何做交互设计等。从场景,任务,用户,操作等分析。但由于受实际情况的限制,往往不能... 腾讯CDC 交互设计
产品设计 用户研究三部曲:有关用户研究的战略思考 用户研究的“元思考” 钻研任何一个领域,都离不开“元思考”,或者称为“战略级思考”:思考它要解决的基本问题是什么,思考它的核心的方法路径是什么,以及思考它面临的最大... 老曹 用户研究
产品设计 Web app设计浅谈 HTML5技术的强势发展,为互联网带来的最大改变就是: web从“已死”的预言中回过头来给Native app一记沉重的回马枪,web app成为举世瞩目的明星开始走在各大公司研发的时... 老曹 产品设计
产品设计 浅谈社区小游戏功能设计 社区游戏功能的设计方法,很大程度能够决定这个功能能否被社区用户所接受认可,而且能够减少开发的时间成本。功能设计分为两个阶段:功能玩法设计及功能完善。两个阶段... 老曹 设计思想
产品设计 用Google Analytics目标渠道可视化分析用户注册流程 目标是Google Analytics中统计网站关键步骤执行情况以及跟踪用户在访问目标页面前的浏览路径的主要工具。目标可用于统计用户执行了下载、关注、分享、订阅等关键步骤;... 老曹 Google Analytics
产品设计 不纠结不是好设计师——标签栏的设计 交互设计师的纠结有时候挺惹人讨厌的,大量的口水浪费在小的细节上了,有时候我也会告诫自己,要着眼大局分清主次,一些小的细节干脆就不要太纠结了,可是我又相信,好... 老曹 交互设计
产品设计 原生启示录 之前写过一篇关于andoid和ios对比的文章——乔布斯改变移动未来的人。 人们通常认为苹果是靠iphone卓越的外观设计轻松取得5%的移动市场份额和他人望其项背的利润,但老乔... 老曹 LBS
产品设计 游戏开发的51条军规 Struan Robertson在gamesbrief中撰文讲述了他在游戏开发的51条经验: 1. 达成你设定的重大目标。 2. 预留20%时间修改Bug以确保完美。记住游戏发布的时间和期限把这件事... 雷峰网 游戏开发