产品设计 支付机构备付金的缴存方案和思考分析 本篇文章作者为大家分享了有关备付金缴存的相关知识,适合支付PM、通道PM及想了解相关备付金知识的任何同学学习。 一、监管政策 主要针对备付金不规范、挪用等问题整改... 松松 2年初级备付金
产品设计 倒推后台系统——看穿CRM客户管理系统 你知道CRM的后台系统是如何设计的吗?这里有一次有趣的尝试,从表现层倒推,发现不一样的系统设计。 前言:本文根据我的产品思维模型(MVC技术架构),和你一起倒推一... 猪哥gj 2年CRM 系统设计产品设计
产品设计 智能风控平台核心之风控决策引擎(一) 本文主要讲解了现在市面上主流风控决策引擎产品包含的核心功能模块,其中主要是规则、评分卡、表达式、模型、决策流等功能模块。 互联网金融的兴起,金融科技向传统金... 一起日拱一卒 2年初级智能风控
产品设计 4个真实案例,看接口文档的设计要点 接上一篇文章《4个要点,编写一份接口需求文档》,本文对工作中做过的实例进行分析,希望通过实例能对接口设计需要考虑的因素有更深的理解。 案例1 1. 需求背景 SRM系... 小麻雀爱学习 2年产品设计初级
产品设计 智能风控平台核心之风控决策引擎(二) 本文主要介绍了信贷风控策略的建设思路、以及决策引擎的主要功能。 适用阅读人群:互金产品人员、互金模型人员、互金研发人员 在之前的文章《风控决策引擎(一)》中,... 一起日拱一卒 2年初级风控
产品设计 以毒攻毒:互联网产品如何对抗碎片化? 在碎片化的时代,用户已经无法静心阅读一些长文字,而倾向于简单的短视频等产品,互联网产品对此做出了相适应的改变,笔者称之为“以毒攻毒”。 电影《头号玩家》里提出... 寻空 2年产品分析初级
产品设计 搞定异常的七字真言:增删改查显算传 本文结合具体的案例进行分析,分享了如何运用搞定异常七字的真言——增、删、改、查、显、算、传。 异常是大多数 1. 什么是异常 是程序运行中,因外部因素(设备错误、输... 青衫 2年初级异常处理
产品设计 通过商品流转了解系统模块组成 接二连三地写了十几篇关于电商财务的内容,都是些粗浅的介绍与总结,这部分只是财务系统的一部分,相对于电子商务公司的系统和业务来说更是很小的一部分。 罗马帝国不是... 倔强的大萝卜 2年初级商品流转
产品设计 当屏幕可以折叠,交互设计怎么做 折叠屏终端上市,无形中增加了电商平台的开发运维成本。笔者根据折叠屏的特点,提出了三种交互方案,看看如何在折叠屏上展示界面。 2007年,当乔布斯举着没有物理键盘... DS.Geng 2年交互设计初级
产品设计 可用性错误:来自用户体验设计师的6个真诚而有价值的建议 我经常想,如何花费极少的精力避免可用性错误。在做了这么多项目之后,我意识到在我准备设计一件东西之前,我犯了很多常见的错误。当我专注于设计时,可用性问题已经悄... 三分设 2年初级用户体验
产品设计 电商养成类游戏,浅析“蚂蚁森林” 互联网市场由增量市场向存量市场转变,养成类游戏策略被各大电商运营灵活运用。本文笔者从蚂蚁森林为例,分析了游戏化设定并探讨了可以借鉴的一些方向,一起来看看吧。 ... 滴滴滴 2年初级小苏的农庄
产品设计 何谓B端产品 B端产品是什么?看起来是个简单的问题,可是,你真的讲清楚了吗? B端产品经理入门 人们眼中的天才之所以卓越非凡,并非天资超人一等,而是付出了持续不断的努力。1万... 产品糙叔 3年b端产品中级