产品设计 5个要点,打造不一样的抽奖活动 让用户抽奖的目的是什么?如何避免奖池被快速抽爆?预算和概率之间的关系是什么? 01 抽奖 小吴是个pm,今天是周一,也是他入职新公司的第二周。这是一家初创的互联网... 黄老师被占用了 2年产品设计初级
产品设计 毒 App 产品体验报告及改进建议 本文主要从产品定位、目标用户、改进建议几个角度切入,对“毒”这款应用做一些分析,并总结这款产品的优劣势,以及未来发展建议。 01 产品定位 毒App整体架构以社区,服... Sen文 2年app产品分析
产品设计 提升按钮可操作性:选择正确按钮标签的五大原则 界面中按钮标签的含义就和它的视觉层级一样重要,使用不恰当的按钮文案会引起用户困惑,增加工作量,完成任务的效率也很低。如果你想让用户更容易的操作你的APP,你需要... 三分设 2年初级按钮标签
产品设计 详解结算从业人员常用词典(1.0) 关于结算方向,大家会有非常多不一样的问题,但归根结底都可以归结到同一点,那就是对结算方向的基础内容掌握地不够全面,于是本文专门针对结算从业人员的常用名词进行... 接蒜君 2年初级电商结算
产品设计 APP的消息通知设计:你的APP适合什么样的通知模型? 现如今消息通知也是一桩麻烦事,这篇文章旨在介绍几种通知模型,帮助你的APP挑选到合适的通知模型。 通知是指源自于APP以用户为目标的信息片段,以下是通知的几个重要... Jesse Z 2年app初级
产品设计 经验分享:电商库存体系设计笔记 最近在做仓库库存管理相关的项目,清晰地了解了仓库是如何管理库存的,并且整清楚了各个系统的库存是如何交互的,整理了下分享给大家。 库存是什么 这里是百度百科给出... 熊本沐 2年初级库存体系
产品设计 OCLV产品研发体系(一):你有没有想过“需求”本身就是个坑? 本文介绍了OCLV框架的一个初步完整定义以及执行流程描述,其中的要点可以归纳如下:通过用户价值,保证产品设计的出发点方向尽可能的正确;要将需求分析开发模型中的不... 价值产品 2年OCLV产品研发体系初级
产品设计 如何用游戏化设计助力产品增长 游戏化设计,是很多人想到的增加用户使用时长、进行产品增长的有效方式。但是游戏化设计背后的原理是什么呢,如何结合这个机制进行具体的产品设计呢?让我们看看作者是... Jarvan 2年初级游戏化设计
产品设计 基于业务闭环,设计产品迭代规划 毋庸置疑,产品迭代是产品生命中非常重要的一环,好的产品迭代,能够让产品结合市场、用户需求等因素达成进一步优化,达到延长产品生命周期,甚至成为一款优秀产品。 ... 产品小思考 2年产品迭代初级
产品设计 如何满足B端客户需求?2B网站设计5个关键点 如何满足B端客户需求?笔者通过对多个行业的B2B网站进行研究,从中分析B2B网站和B2C网站之间在用户体验方面的区别,总结出2B网站设计5个关键点。 在漫长的采购周期中,... Runwise创新 2B2年初级
产品设计 设计师做增长之“忌” 记不得从何时开始,“增长”一词就开始疯狂席卷互联网领域,各个领域、职能部门似乎都开始做“增长”。趁着“增长”的热度还没退去,也来聊聊设计师如何参与到“增长”的一片红... 虾米&胖喵 2年初级增长
产品设计 如何通过物理触点优化服务设计流程? 通过物理触点来优化服务设计流程,归根到底还是要以用户为中心。本文笔者将从三点来讲述:如何通过物理触点来优化服务设计流程? 一、什么是触点? 触点是用户通过各种... Cayla. 2年初级服务设计