产品设计 蚂蚁森林的游戏化(中篇) 在上篇的时候,将蚂蚁森林用游戏化的三个小点简单分析了一下,在中篇的时候,笔者将继续用其他观点来分析蚂蚁森林的游戏化设定。 先简单回顾一下前面提起的游戏化的三... 知鱼之乐 2年产品游戏化初级
产品设计 产品的内在美 | 看不见的业务流程设计 业务流程设计涉及多个角色、多个节点,要充分让涉众参与,深度沟通交流,了解每个环节的存在本质。 什么是业务流程? 互联网应用服务,用户看的见的是产品前端页面,看... 产品包工头 2年业务流程设计初级
产品设计 以腾讯急救队为例,看如何进行品牌升级设计 本文以腾讯急救队为例,看如何进行品牌升级设计,在这过程中作者又做了哪些事?一起来文中看看~ 你知道CPR,AED和人工呼吸是什么吗? 或许大部分人和我一样,第一次听... 腾讯大讲堂 1年logo设计初级
产品设计 资金风险如何规避?有什么应对措施? 本文作者依据结算工作实践中的思考,并结合案例等分享了结算过程中需要注意的几个点,供大家一同参考和学习。 “hi,接蒜君,很偶然发现了你的公众号。作为一名刚从审计... 接蒜君 2年互联网金融初级
产品设计 想了解VR设计?看完这篇就够了! 这篇文章仅仅触及了VR设计中比较基础的部分,希望它能使你对VR设计中的挑战和概念形成一个基本的了解。 本文旨在向不了解VR设计的人介绍一些基础概念(资料来源于谷歌... 彩云sky 2年VR设计初级
产品设计 复盘:裂变游戏设计探索 为了迎接六一鹅童节的到来,“ABCmouse如何在众多教育竞品及各类节日广告中脱颖而出?”成为了近一个月团队最关切和热门的探讨点。团队在成本有限的情况下,高效执行,终... 腾讯ISUX 3年中级裂变游戏设计
产品设计 5个设计小技巧,越早会越好 平时很喜欢一些干净的设计,让人感觉很舒服,阅读内容也清晰,很多设计师在设计时,经常细节过多,会显得累赘,有时候设计也需要用到英文,但只专注到了字体选择,却忽... sky 1年初级设计技巧
产品设计 支付系统详解(下篇):收付款能力 收付款能力是支付机构最基础的能力。 支付机构之所以可以提供收付款的能力,是因为其拿到了支付牌照(可以进行资金结算),以及银行或者清算机构提供的收付款接口(备... 江寒 2年产品分析初级
产品设计 游戏化设计八大驱动力:结合用户旅程,调用不同的核心驱动力(二) 游戏化设计动机具体有哪些?我们又该如何使用动机使用户对产品上瘾?今天这篇文章希望能为大家带来启发。 上篇文章中提到游戏化设计是通过利用人性,透过心里激励,养... IrioLee 1年初级游戏化设计
产品设计 8个心理学知识,深挖用户心理 本文作者依据工作中项目实践的所思所想,并结合案例等分享了互联网产品设计过程中非常有价值的心理学知识,供大家一同参考和学习。 最近接触的工作项目中,应用了部分... 阿楠 2年初级经验分享
产品设计 支付系统详解(上篇):账务系统 账务系统是以会计为基础的系统,是实现会计过程的程序的综合。 账务系统是一个以会计为基础的系统:会计是把企业有用的各种经济业务统一成以货币为计量单位,通过记账... 江寒 2年产品分析初级
产品设计 界面设计 | 如何正确地打开配色方式? 本文笔者将为大家讲述:在界面设计中,做颜色搭配可以参照的三个方法:“色不过三”、“确定主色”、“在色盘中寻找灵感”。 每次我开始做界面设计或者练习的时候,关于颜色... 潘团子 2年中级界面设计