交互体验 听Google设计团队讲述新logo是如何被设计出来的 [核心提示] Google 为什么要换 logo,这个新 logo 是以什么样的理念和思路设计出来的?来听听 Google 设计团队自己的解释吧~ Google 从来不是一家循规蹈矩的公司,... 艾米 google设计
交互体验 (全解析)屏幕尺寸,分辨率,像素,PPI之间到底什么关系? 今天我给大家来讲讲这几个咱们经常打交道的词到底啥意思,以及他们之间到底有什么关系。这篇文章是我花了一个下午从N多篇文章里提炼出的一个白话版,保证让你看得懂。 ... 白桃汽水不加冰 app大小移动产品设计
交互体验 如何改善产品 UX 设计,这 5 条原则也许能帮到你 本文编译自Medium,作者 Clark Wimberly 是一位用户体验(UX)设计师。 作为一名 UX 设计师,这些年我一直在思索,如何为设计出更好的用户体验。以下是我的一些心得: ... 白桃汽水不加冰 UX设计设计原则
交互体验 移动设计:体验、交互和创新之精髓 早在2011年设计大牛Luke W就提出了“Mobile First”的设计理念,也就是现在几乎每个人都挂在嘴边的“移动优先”。 移动优先的设计策略将使产品拥有高度任务驱动的体验。用... Terry 交互设计创新用户体验
交互体验 交互设计师如何进行风险预判? 在公司工作,任何职业都不可能单兵作战,协作是永恒的主题,而每一个需求和任务的实现,都是各方通力合作的成果。作为交互设计师,除了做好自己的设计工作之外,还需要... 小涵 交互设计用户体验用户研究
交互体验 浅谈Web设计中的上下文工具 最近在阅读Bill Scott和Theresa Neil 所著的《Web界面设计》,其中上下文工具一章给我留下深刻的印象,下面我将结合部分实例来回顾一下主要的内容。 在具体讲上下文工具... 小涵 WEBweb设计交互设计
交互体验 设计思考模式:“删除、组织、隐藏、附加” Giles Colborne简约四策略是“删除、组织、隐藏、转移”,由于“转移”在实际设计过程中比较少运用到,所以我根据elya的知乎回答把四策略定义为“删除、组织、隐藏、附加”,e... 小涵 互联网产品产品设计
交互体验 【干货】用户体验是个什么鬼。 接上篇文章,我们既然已经了解到了用户需求,且已经为用户需求设计了功能去解决了他们的问题。然而问题又来了,用户依然在用我的竞品,而不用我的产品,这是为什么? 当... 夜漫产品 如何改进用户体验用户体验
交互体验 最少的输入,最丰富的输出:好的设计往往是隐形的 设计并不总是耀眼夺目的艺术。它讲究微妙、实用,而且常常是不确定的。很简单,好的设计往往是隐形的。 明确一点——隐形的设计并非在项目中增加图层、透明度或是隐藏含义... 可乐橙 译文隐形设计
交互体验 H5时代的多行文本框 说起输入框,大家都耳熟能详了,今天跟大家谈一谈H5时代的多行输入框! 首先一起回顾下输入框在PC端的应用: PC端多行输入框的实现及问题 多行输入框,毫无疑问,大家都... 白桃汽水不加冰 HTML5输入框设计
交互体验 7种方式玩转信息可视化中的时间线设计 时间常常被认为是一种主观的体验,然而在可视化的表达中,时间却成为了结构化维度。时间帮助我们构建稳健而直观的框架,使我们更好地建立事件间的联系。 按照时间线的... Sandra 信息可视化时间线设计
交互体验 用户体验是建立在牺牲员工利益之上的 一、流产员工请上班 这事发生在国外,其实真实情况未知。 纽约时报出了一篇报道,称亚马逊逼流产员工立刻回来上班,很不人道有没有? 压榨员工的邪恶王国,这是亚马逊... 范子龙 团队管理用户体验