番茄钟已经有一万种,他只加了一只猫,8个月做到月入1.8万美元
Cat on Chair 给普通番茄钟加了只手绘猫,用收集、布置与陪伴感替代功能堆砌,8个月下载破12万、月入近1.8万美元。文章拆解设计师如何用 AI Coding 完成95%代码、把女友画的猫做成产品。

今天这个产品我可太喜欢了,这个 App 的开发者如果看到这一篇请务必告诉我。
这个 App,第一眼几乎不像一个值得创业的产品,它叫 Cat on Chair,核心功能就是一个番茄钟。
所谓番茄钟,就是最普通的一种专注方法:设定25分钟,这25分钟不看手机、不干别的,时间到了以后休息几分钟,再开始下一轮。
类似的 App,App Store 里已经多到数不过来。
有人做极简版、有人做森林、有人做白噪音、有人把待办事项、日历、时间统计全部塞进去。
Cat on Chair 没有发明一种更高效的计时方式。
它只做了一件事:在椅子上放了一只猫。

你按下“开始专注”,一只手绘小猫跳到椅子上,安静坐着陪你。
25分钟完成,它会离开,然后给你留下一件“小礼物”。可能是一条鱼,可能是一件奇怪的小东西。
如果你中途放弃专注,它留下的就可能是:垃圾。
完成的次数越多,可以收集的东西越多,再把礼物换成“鱼”,用来购买新的家具、地毯、椅子、背景,慢慢把猫住的房间布置出来。
现在里面还有不同品种和毛色的猫,甚至可以给猫起名字,对着手机叫它,它会回应你。
整个产品的核心,我觉得可以概括成一句话:
把《动物森友会》那套收集、布置和陪伴感,塞进一个普通的番茄钟。
结果是上线8—9个月,Cat on Chair 累计超过 12.7万次下载;销售额接近 8万美元;
最近一次公开数据中,过去30天收入超过 1.8万美元,同期新增约 2.4万次下载。
产品免费下载,没有广告,主要靠:19.99美元年费、29.99美元终身会员。
而且 App 的开发者 Ryan 透露,终身会员贡献了大部分收入。
01 产品的开始,甚至不是一个“创业需求”
Cat on Chair 的起点很随意。
Ryan 的女朋友做了一个小饰品:一只坐在椅子上的猫。Ryan 很喜欢,顺手给它起了一个名字:Cat on Chair。
而他们两个人本身又都是猫主人。
女朋友工作的时候,自己的猫经常会爬到旁边坐着。不帮忙,但也不催你,就是待在那里。
Ryan 后来解释,他们真正想复制的其实是这种感觉:
工作的时候,旁边有一只猫静静陪着。
所以,“猫坐在椅子上”先出现,然后他们才开始想:什么产品最适合这个动作?
答案刚好是番茄钟。
这和我们经常看到的产品开发顺序完全不一样。
没有用户研究,没有市场规模报告,甚至没有先研究:“现代年轻人的专注痛点是什么?”
Ryan 自己后来开玩笑说,这个产品几乎违反了他作为专业产品设计师过去学到的所有流程:
没有用户研究、没有线框图、没有完整原型;甚至连界面都只设计了一半,就开始写。
这件事放在他身上尤其有意思,因为 Ryan 原本就是一个专业产品设计师。他不是不知道应该做这些,而是故意没有做。

02 会设计,但不会把产品做出来
Ryan 此前在多家科技创业公司做产品设计,按照他自己的说法,离职前的工作年薪大约20万美元。
但他一直有一种挫败感:
自己会做产品设计,却不能独立把产品真正做出来。
以前一个设计师想独立做 iOS App,仍然要解决:Swift、数据库、支付、iCloud同步、系统权限、App Store发布、各种 Bug。
设计稿画得再漂亮,没有工程师,还是只能停在 Figma 里。
Ryan 一直想成为独立开发者,但技术能力不够。
直到 2025年前后,他觉得 AI Coding 第一次到了“真的可以拿来做 iOS App”的程度。
于是开始试,现在他主要使用 ChatGPT Pro 辅助编程,另外搭配:
RevenueCat 管订阅和内购;ASO 工具做 App Store 搜索优化;用户反馈工具收需求。
Ryan 自己此前披露:Cat on Chair 大约95%的代码由AI帮助完成。
但所有猫、家具、动画和插画,都不是 AI 画的,全部由他的女朋友在 Procreate 里一笔一笔画。
这个分工我反而觉得很温暖:
机器写大部分代码,人画每一只猫。
03 400多个小时,只有不到20小时花在 Figma 上
Ryan 后来统计过:Cat on Chair 前前后后投入了超过 400小时。
其中真正花在 Figma 做传统设计稿上的时间不到20小时。
这是一个很有意思的变化,过去设计师做产品,流程大概是:
需求、用户研究、流程图、Wireframe、高保真设计、交互、交付开发、开发实现、测试。
Ryan 现在的流程越来越像:想到一个东西;直接告诉 AI;运行;看实际效果;不对就改;继续运行。
很多过去发生在“设计稿”上的讨论,直接转移到了一个真正可以点击的产品里。
但这并不意味着 AI 让做App变成了一句话。恰恰相反,Cat on Chair 第一版做得相当痛苦。

Ryan 大约在 2025年5月开始做。最开始花了几个星期,才把最基础的番茄钟跑起来。
之后才开始逐渐加入:
猫什么时候出现;猫怎么动;专注结束怎么奖励;礼物怎么收集;房间怎么布置。
到了8月,第一版才基本做完,他们通过小红书邀请了几千人参加测试,又花了大约一个月处理反馈。
2025年8月27日正式上线,第一周拿到约 3000次下载。
听起来很顺利,实际上 Ryan 后来说,这几个月差点把他劝退。
因为 AI 虽然可以快速把功能写出来,但开始出现非常严重的工程问题:
设备之间数据不能正常同步;用户收藏的数据消失;升级以后出现错误;一些 Bug 甚至会直接让产品无法使用。
Ryan 在自己的年度复盘里写过,那段时间不断收到用户数据丢失的反馈,他一度开始怀疑:
AI 到底是不是真的能做一个稳定的正式产品?
甚至考虑过:是不是应该放弃,重新去找工作。
一直到2025年12月到2026年1月左右,App 才逐渐稳定下来。
所以 Cat on Chair 也很好地说明了 AI Coding 现在真正的状态:
“做出来”已经大幅变便宜,但长期稳定地跑起来仍然不是一句 Prompt。
04 真正不一样的,是它把“完成任务”变成了猫的行为
如果只是在计时器旁边画一只猫,其实很容易沦为换皮番茄钟。
Cat on Chair 后来真正做对的,是把猫的行为和“专注”绑在了一起。
例如完成一次专注,猫给你带礼物。
为什么是礼物?Ryan 的灵感来自一个养猫的人都熟悉的梗:
猫经常会把自己抓到的老鼠、虫子甚至各种奇怪东西带回家给主人。
于是他们把这种现实里的猫行为搬进产品。
如果你完成任务:猫认可你,给你东西。如果失败,它给你留一袋垃圾。
这个反馈和普通效率软件很不一样,普通软件会写:连续专注中断。
Cat on Chair 则用一只猫表达。没有人在训你,但看到猫给你留下垃圾,你反而会有一点:
“对不起它。”
App Store 里甚至真有用户写:自己现在会尽量不离开 App,因为“不想让猫生气”。
这是这个产品非常聪明的一点,它没有用更多统计数字制造纪律,而是用情感反馈制造约束。
05 把“番茄钟”慢慢做成了一个可以收集的小世界
Ryan 的女朋友非常喜欢《动物森友会》。
所以她提出:既然已经有一只猫,为什么不让用户继续:
换猫、换椅子、换家具、换房间背景、收集物品?
于是 Cat on Chair 开始出现一套非常轻的游戏经济系统。
完成专注以后拿到礼物,不喜欢的礼物可以出售换成“鱼”。
鱼就是里面的货币,再用鱼购买:家具、地毯、椅子、装饰、不同季节的收藏品。
而且很多物品不是一次全部开放,而是需要慢慢积累。
这件事解决了番茄钟一个非常现实的问题:为什么明天还要打开同一个计时器?
如果所有番茄钟的25分钟都一样,用户可以随便换。但如果:
我的猫住在这里;我的房间已经布置成这样;我差一个东西就集齐整套;就开始产生一点账户之外的沉没成本。
Ryan 自己说得很直接:在功能层面,番茄钟已经很难再创新。
他们真正可以做的,是不断问:“现实里养一只猫是什么感觉,我们还能把什么搬进手机?”
后来用户提出:能不能摸猫?他们就加上了点击互动。能不能叫猫名字?又加入语音识别。
现在你真的可以叫自己猫的名字,它会回应。
于是一个本来只有:开始 / 暂停 / 结束的计时器,开始有了一点“宠物”的感觉。

06 已经不只是一个25分钟计时器
Cat on Chair 上线以后一直在加功能。
但很有意思的是,新功能大多仍然围绕同一种体验,没有突然变成一个复杂项目管理工具。
目前它已经包括:
普通番茄钟、正向计时、待办事项、App和网站屏蔽、白名单、锁屏小组件、专注历史、统计、iCloud同步、环境音、Apple Watch、Apple Health、Calendar 和 Reminders 同步;
还有不同猫的毛色、自定义猫咪语录、专注标签。
甚至还有所谓的 Super Strict Mode:进入专注以后,更严格地阻止你打开容易分心的 App。
最近他们又加了一个很有意思的功能:Focus Together。
你可以建一个房间,邀请朋友一起专注。然后每个人的猫都出现在同一个房间,计时同时开始,休息也同时开始。
从一只猫陪你工作,开始慢慢变成,一群猫陪一群人工作。
还有一个新模式叫 Two-Cat Mode:付费用户可以在房间里同时养两只。
产品开始越来越像一个小型“数字空间”,计时器只是让人进入这里的理由。
Cat on Chair 的增长也很有意思。
并不是:美国 App Store 上线 → Product Hunt → Reddit → 美国用户。
最开始主要靠的是小红书,原因很简单:
Ryan 女朋友以前就在小红书分享自己的插画,本身已经有一些关注者。
所以产品测试阶段,两个人直接在那里寻找用户。
上线前,他们从小红书邀请了几千人参加 Beta,上线以后,也陆续出现过几个小范围爆款。
Ryan 自己在2025年底复盘时提到,最后两周产品突然在小红书上明显走红。
但真正让它进入下一个阶段的,是 Instagram。

有一些 Instagram 创作者会发这种内容:
“5个让 iPad 变好用的 App。”“最近发现的6个好看效率工具。”
Cat on Chair 因为视觉辨识度很高,很适合进入这类内容。
后来有一条包含 Cat on Chair 的 App 合集内容拿到了 超过200万播放。
然后台湾有用户看到,又把产品分享到 Threads,再次爆了。
Ryan 说,这一串传播最终让下载量和收入几乎一夜之间翻倍。
产品一度冲到台湾免费效率类第3名,全免费 App 第11名。
07 竞争优势其实不是“番茄钟功能更多”
如果今天让我列 Cat on Chair 的技术壁垒,几乎没有。
番茄计时器不是、待办事项不是、App Blocker 不是、环境声音不是,甚至宠物机制也不是完全没人做过。
如果一个大公司想复制这些功能,从技术上可能并不难。
但它真正建立起来的是一种更难量化的东西:风格。
猫是什么线条,房间用什么颜色,礼物有多奇怪,什么时候让猫动一下,失败以后怎么“惩罚”用户,以及文案怎么写,家具怎么搭配,声音是什么感觉。
这些单独看都不是什么壁垒,放在一起,却决定了:它是 Cat on Chair,而不是番茄钟 Pro。
Ryan 自己也越来越强调这点,AI 可以快速写出功能,但他认为,真正难复制的是:
handcrafted experience,手工做出来的体验。
所以这家公司用了一个很有意思的分工:
AI 负责最容易标准化的代码,人反而把时间花在:猫、插画、动画、情绪、小细节。
这也是我觉得 Ryan 的职业背景很重要的原因。
如果五年前让一个产品设计师独立创业,他最大的障碍可能是:不会写代码。
今天这个障碍正在快速下降。
但另一方面,如果所有人都可以让 AI 在一个下午做出一个:番茄钟、待办 App、习惯打卡、记账软件,
那么“我能把功能做出来”也就越来越不值钱。
真正开始拉开差距的,会重新变成一些以前很容易被称为“软能力”的东西:
品味、审美、交互、选题、人设、文案、情绪设计。
Cat on Chair 就是一个很典型的例子。
它没有比同行多一个革命性的 AI Agent,甚至没有什么 AI 功能,AI 主要待在后台帮 Ryan 写代码。
用户真正付费购买的,却是:一只女朋友亲手画的猫。

08 以前软件竞争功能,现在“小软件”可能越来越像消费品牌
Nike 和另一双鞋的差别,不只是能不能走路,Muji 和另一只杯子的差别,也不是能不能装水。
到了成熟的消费市场以后,人会为:设计、品牌、风格、审美、身份等付钱。
过去很多软件没有走到这一步,因为软件开发本身太贵。一个创业公司光把 App 做完就已经投入很多钱。
于是必须服务足够大的需求,AI Coding 正在改变这个成本结构。
当一个小团队甚至一个设计师,可以更便宜地把基础功能搭起来以后,
越来越多软件就可以服务很窄的偏好:
喜欢猫的人;喜欢手绘的人;喜欢复古界面的人;喜欢某种特殊交互的人。
软件开始更像消费品,而不只是工具。
Cat on Chair 就是一个非常小的例子。
当把一个App做出来越来越便宜以后,什么东西会重新变贵?
Cat on Chair 给出的答案是:审美、人格、细节。以及,一个很小但很准确的创意。
以上,祝你今天开心。
作者:张艾拉 公众号:Fun AI Everyday
本文由 @张艾拉 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载
题图来自Unsplash,基于CC0协议
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