产品设计 游戏的目标(一):为什么会持续玩? 前一阵子,我花了不少时间玩一个游戏:clash of clans(以下简称clan了),对于“为什么会不停的玩下去?”这个问题,玩出了点儿体会: 游戏中的目标是留住玩家的关键 一... 人人都是产品经理 核心游戏粘性
产品设计 十大超酷的概念手机设计:量产比较困难 概念产品总是显得天马行空,充满科幻感。一些产品可能我们只会在类似《星际迷航》这样的科幻电影中看到,而没有多大几率成为现实;但是一些技术实际上已经成为现实,只是... 朱帝 手机,概念
产品设计 资深游戏设计师Richard Vorodi谈论游戏设计 Richard Vorodi是Crytek的资深游戏设计师。Richard创造的热门游戏包括《Wave Race》,《1080° Avalanche》,《马里奥大战金刚》以及《银河战士》等经典游戏,还有最近的... 朱帝 游戏,设计
产品设计 【干货】一大批有用的iOS 7 icon模板和UI Kit 又是一大批设计资源 1. iOS 7 GUI PSD 2. iOS 7 GUI PSD 3. iOS 7 UI Components 4. iOS 7 Icon Template PSD AI 5. iOS 7 Com... 朱帝 ios 模版
产品设计 如何设计网站信息导航与信息流 导读:采用“自运营”来释放自身信息导流方面的运营压力。“自运营”的“循环信息系统”带来的是更丰富、更灵活的内容分类,借“用户的手”整理自己的网站的信息流不得不说是一... 漓江 信息流网站导航
产品设计 如何基于微信开放接口开发企业的微信 CRM? [核心提示] 企业要开发微信 CRM,首先要从业务架构上进行设计清楚。微信 CRM 的本质,是在微信渠道上利用微信的特点和接口而扩展的 CRM 系统。 业内一直都在传说微... yoyo apiCRM微信
产品设计 指尖上的浏览:如何理解用户的眼? 手机与PC浏览,区别在哪里? 我们曾先后针对QQ空间PC版和QQ空间手机版进行了眼动测试,让用户登录自己的QQ空间自由浏览好友动态,对比两次测试的结果(如下图),可以发现... 腾讯ISUX app移动互联网
产品设计 (项目干货)以商会友APP—项目总结 小编按:HTML5,大家已经耳熟能详,但大都基于PC来考虑。本篇作者利用HTML5来尝试Android端,虽然内容不多,但贵在实战与精炼。值得后来者琢磨思考。 在老陆提出“为无... 青木 HTML5项目管理
产品设计 PLEASE!别再让用户一进网站就注册 如果您点开这篇文章,说明您已经对不仅仅只关注设计的是否“好看”了,还在设法强化自己的作品让它们“好用”!不管如何,你发现没,现在99%的网站/应用/服务在一开始都要... 漓江 注册网站
产品设计 分析游戏奖励的需求层次及其用法 引子 奖励是一切游戏中的重要特征,因此是可见于所有游戏类型的元素。奖励的形式和大小多种多样,如果奖励得当,就能够极大增加玩家的游戏乐趣,激励他们继续玩游戏。 ... 人人都是产品经理 游戏奖励需求
产品设计 搞设计,是听从直觉,还是听从数据? 对于很多科技公司来说,设计已不再是随心所欲的事情,它往往需要与数据挂钩,通过用户行为分析来测算甚至是极其微小设计的效果。这种源源不断的数据流在决定新产品及... 人人都是产品经理 数据直觉设计
产品设计 突然冒出来的轻应用平台们,各有什么特点? 突然冒出来的轻应用平台,都是什麽样的? 随着百度在8月份高调提出“轻应用”这一概念之后,微信公众平台、UC+开放平台、支付宝公众平台[1]的相继出声,为轻应用摇旗呐喊... 达令 UGC轻应用