产品设计 需求管理中的常见疑问剖析 编辑导语:在做需求管理方案时,可能会遇到各种各样的问题,要怎么解决呢?本文作者从老板需求、不合理需求、构思方案不符合产品逻辑三个方面,分析了该如何解决这些问... 瑞叔 2年初级需求管理
产品设计 发票业务体验之总结 编辑导语:本文作者回顾了之前做线上电子发票开发的整个过程,总结出了开票这个需求的一些相关事项,希望能给你带来帮助。 所属企业以线下业务为主,所以APP的线上交易... seven 2年初级电子发票
产品设计 版本更新提示新方案 编辑导语:在互联网时代下,各种应用层出不穷,应用也在不断地升级,本篇文章作者分享了有关版本的更新提示新方案的内容,指出了其中存在的问题,一起来学习一下吧。 ... 爱咸不咸 1年初级版本更新
产品设计 游戏化设计研究 | 如何从用户驱动力中寻找增长小游戏的设计创新点? 编辑导语:很多的APP产品里面,都已经出现了小游戏,那这些小游戏的存在的意义是什么呢?某种意义上,APP内置增长游戏可以帮助产品提升用户粘性。那么,这类增长小游戏... 58UXD 2年初级增长小游戏
产品设计 体验设计师如何用动效解决问题 编辑导语:一个优秀的动效设计,可以吸引到用户的注意力,带给用户更高质量的体验,然而也不是所有的产品都要做动效。那什么时候才该做动效呢?做到什么程度才比较好?... 雨灰 2年初级动效设计
产品设计 企业人力资源系统怎么选?系统选型及市场分析 编辑导语:随着数字技术的发展,人力资源系统应用也产生了变化,不论是企业,还是厂商,都在往数字化的方向转变。人力资源数字化反映了什么发展趋势呢?在这样的趋势下... 象牙舟 2年人力资源系统初级
产品设计 微信农场大火背后 编辑导语:最近几天,你的微信有没有掀起一波“农场风”?运用微信状态这个功能,随机选择一个状态,添加一些照片和贴图,就可以生成自己的个人主页,从农场到羊村再到海... 产品笔记 2年初级微信农场
产品设计 如何设计一款有温度的拜年游戏? 编辑导语:春节可谓是中国人最注重的节日了,各家各户都会到亲戚好友家拜年,那么如此佳节怎么能少得了拜年游戏呢?本篇文章作者分享了如何设计一款有温度的拜年游戏,... WOWDesign 2年初级游戏设计
产品设计 构建产品的信任力设计 编辑导语:不管是互联网还是传统产业,只要想盈利,构建平台和用户之间的信任都是必然的。那么作为设计师,要如何通过设计和用户建设信任关系呢?互联网产品中的信任力... 雨灰 2年信任力初级
产品设计 奖励该如何设计,才能恰到好处? 编辑导语:激励是通过奖励作为手段,设计不同的奖励以刺激用户产生不同行为或心理反应,以达成设计者的目的。而奖励应该如何设计才能让用户参与进来、有深度的体验以实... ViWaViWa 2年初级奖励设计
产品设计 APP知道下班勿扰,但老板不知道 编辑导语:新版钉钉推出了“勿扰模式”,打开即可为工作与生活划分“楚河汉界”。但打工人的生活时间被工作占据,真的是因为这些APP吗?在这篇文章中,作者描述了打工人的无... 新周刊 2年下班勿扰初级
产品设计 适老化,不只做给老年人 #本文为人人都是产品经理《原创激励计划》出品。 我们常说要帮助老年人跨越眼前的数字鸿沟,但是从产品们的适老化改造结果来看,这场适老化的改造之旅还远远没有到达终... 墨饕 2年初级适老化