产品设计 设计沉思录|临感品牌设计升级 编辑导读:品牌设计在满足基本的产品需求的同时,也要注意各业务线运营的设计一致性,给用户传达好正确的品牌认知。本文从临感品牌当前存在的问题出发,梳理了品牌运营... 58UXD 1年初级品牌设计
产品设计 附件上传方案设计 编辑导读:附件上传是很多网站常见的一个基础功能,本文作者依据工作中项目实践的所思所想,从具体使用场景出发,结合案例等分享了B端产品中附件上传设计的相关流程,并... 鲸鱼 1年初级方案设计
产品设计 基于游戏行为的产品设计——拼多多案例研究 编辑导读:一项研究表明,有61%的人每天在工作休息时玩游戏。人为什么对游戏天然的喜欢?因为在游戏中能体会到及时的获得感,以及轻松自在的氛围。因此,对于游戏行为进... 产品智识分子 1年产品设计初级
产品设计 重新开始「游戏化设计」 编辑导语:游戏化设计就是将游戏化设计中的理论和原理用到非游戏场景中,因为游戏化设计更加有趣,吸引用户,被很多设计所应用;但一些人对游戏的理解不充分,导致设计... D27 1年初级游戏化设计
产品设计 设计沉思录 | 设计提效2.0 打造一站式IP资产管理平台 编辑导读:素材共享中心的简历能帮助提升设计团队的效率以及产能,助力平台快速发展。文章主要跟大家分享了设计效率平台“水晶球”的设计升级过程,以及梳理了主要功能的... 58UXD 2年初级素材共享中心
产品设计 B端产品交互:简单并不是设计的最高标准 编辑导语:很多时候,我们对B端产品交互设计的思维方式都是固化的,因此需要具备对用户移情或者同理心的能力,才能够理解不同情形下交互的操作环境。接下来,本文作者为... 老文 2年b端产品初级
产品设计 教育产品的游戏化设计(下) 编辑导读:游戏化设计在很多产品中都可以见到,它可以增加产品的使用率以及用户活跃度,为产品创造更多的设计机会点。对于教育产品来说同样如此,游戏化的设计顺应了儿... Jyn 2年初级教育产品
产品设计 设计沉思录|消息中心设计 编辑导读:在APP的整理架构中,消息系统是一个必不可少的功能模块,其核心是帮助用户及时了解各类消息,保障业务正常运行。本文作者消息中心的概念出发,结合58同城的案... 58UXD 1年产品设计初级
产品设计 这么多年了,为什么「账号密码登录」还没被取代? 编辑导读:相比于账号密码登录,扫码登录和人脸识别登录等登录方式显然更方便、快捷、灵活,在实际使用中也更受到用户的欢迎。但为什么在实际APP设计中,账号密码登录这... 天天问 2年APP登录产品设计
产品设计 2021设计趋势:UI/UX篇 编辑导语:转眼间,2020年就要结束了。这一年许多东西都放慢或者停滞了,正如2020年的设计趋势没有发生太大的变化,但是2020年的许多因素却会对2021年产生很大的影响。... 虫二无二 2年UI/UX初级
产品设计 设计驱动力|玩转QQ红包社交 导读:QQ最新版本上线了多种红包玩法及红包封皮火遍全网…接龙红包曾创造热点词“一个顶俩”收入百度百科,登上知乎热榜第一;画图红包、红包封皮等也有大量网友参与讨论…... 腾讯ISUX 2年QQ红包设计初级
产品设计 教育产品的游戏化设计(上) 编辑导读:游戏化设计在很多产品中都可以见到,它可以增加产品的使用率以及用户活跃度,为产品创造更多的设计机会点。对于教育产品来说同样如此,游戏化的设计顺应了儿... Jyn 2年初级教育产品