产品设计 设计方法:用户体验地图,了解一下 用户体验地图是一种梳理用户场景和体验问题的设计方法,它是用可视化的形式,将用户在经历一个过程中,用户的所做、所思、所感都分别展现,以便更全面地了解产品带给用... 沐风 1年初级用户体验地图
产品设计 Gamification浅析——此篇值得每位产品人细细品味 阅读预警:本作者相信学习大多数时候是个痛苦与反人性的过程,因此本篇文章的阅读体验完全是反心流的。读完本文,读者应该能在“焦虑”与“无聊”这两种心理体验中至少体验... 金叶宸 3年Gamification中级
产品设计 游戏心理学研究:恐惧心理相关的九种理论阐述及总结 恐惧是人类的本能。它不仅能够帮助我们在危险境况中获得生存,同时它在娱乐产业中的运用也可以带给我们受惊吓的乐趣。电子游戏产业便通过利用人们的这种情感,并将其融... Darcy 2年初级游戏心理学
产品设计 设计沉思录|房东中心改版总结 如何让新功能获得充分曝光、实现有效的信息布局,便需要设计来解决。文章是58租房平台的房东中心改版的总结,一起来看看~ 产品背景 58租房平台是链接租客与房东的重要... 58UXD 2年初级改版总结
产品设计 SaaS创业路线图(十七):售前及实施的实战举例(上) 吴昊:对于较重的SaaS产品来说,售前及实施是非常关键的环节。我一直在考虑如何把这件复杂的事情说清楚,想来想去,还是用一个在运行着的CRM售前及实施体系为例来说明问... 吴昊@SaaS 3年CRMSaaS产品
产品设计 电商系统 | 后台设计 | 电商商品管理踩坑集合 这篇文章先普及一些商品常用名词,后面讲一下作者在商品设计中踩过的坑,欢迎大家一起讨论。 商品作为电商系统中的最小组织单元,像砖瓦一样撑起了整个电商系统。商品... Löwenzahn 2年初级后台设计
产品设计 修改笔记:从分析问题到解决问题 (01期) 文章通过三个具体的案例分析,从设计师的角度提出问题,并得出解决方案。希望能通过这些案例分析,给予广大设计师们一些灵感与帮助。 作者:k_001ayy,个... 001Design 2年初级设计案例
产品设计 从产品的角度,看如何解决“电话营销系统”中的痛点问题? “电话销售”之所以成为“骚扰电话”,其实本质上来源于企业对商机的把控力不足。唯有做到精准与信任,才能为客户所接受。 “山竹”来临前的一个惬意的午后,我的舍友小松松... Hion 2年初级电话销售
产品设计 滴滴为什么总挨骂?谈谈负体验产品 一个平台如果让参与的几方都不满意,不太可能是产品没做好这么简单。 滴滴挨骂其实不是什么新鲜事。 从2016年开始,我注意到一个现象,即每次在网上看到关于滴滴的新闻... 判官 2年初级用户体验
产品设计 产品设计中“+”功能的相关思考 日常工作中,有很多看似平凡的小细节,常被大家忽视,却影响着用户的真实体验。比如,前几天跟同事们针对产品设计中“+”功能所运用的场景、展开形式进行讨论,发现这是一... 大牙 3年中级产品设计
产品设计 Worktile的设计思考——任务类型篇 任务类型,就是任务对不同业务场景的适配。而不同的任务类型,则有很大不同。 任务类型 任务,是指在工作场景中担负的工作或责任,例如:制作一份PPT、举行一场活动等... 袁林 3年worktile中级
产品设计 3000字,8分钟帮你理清红包设计的套路 我们经常在互联网产品上见到各种各样的红包,这些红包玩法各有不同,今天就以美团外卖红包为主来拆解一下我们们运营日常接触的红包。 红包的作用 首先,让我们看看红包... 肥寒 3年中级红包设计