硬件产品定义最常犯的三个认知错误

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硬件产品经理常陷入三个致命误区:将功能等同于价值、混淆技术可行性与商业可行性、以及过度依赖数据而忽视真实用户场景。本文通过净水器屏幕、热水器零冷水等实战案例,揭示如何用『感知价值-量产能力-用户洞察』三重过滤器,避开产品定义中的隐形深坑。

我带过不少产品新人,也面试过很多。

问他们怎么做产品定义,十个有九个说法差不多:先调研用户痛点,然后定义功能,再写 PRD,推进研发落地。

这套流程本身没错。但我这十年看过的失败产品里,严格按这个流程做出来然后死掉的,比瞎做的也少不了多少。

这不是流程的问题,是认知的问题。

第一个错:把“功能”当“价值”

这是硬件产品经理最容易犯的错,没有之一。

逻辑是这样的:用户有个痛点→我们对症下药设计一个功能→功能=价值→用户一定买单。

但现实是:用户愿意用的功能,和用户愿意为之付钱的功能,是两回事。

我以前做净水器的时候,有一版产品规划,业务提了一个需求:在机器面板上加一个 TDS 水质显示。逻辑很清晰,让用户实时看到水质数据,增强信任感,促进滤芯更换。

数据是透明的,信任是真实的,逻辑是无懈可击的。

但后来我们去用户家里做访谈,问他们对这个屏幕的感受。一个阿姨说得很直白:“我不看那个的。水出来是清的,喝起来没味道,就行了呀。”

加一块屏幕,BOM 成本涨十几块。经过渠道加价放大,终端售价涨了四五十块。但用户不一定能感知到这四五十块的价值。(线下渠道的看着有科技感,还有可能会多花点钱买单,但线上是完全没感知的-这又涉及到渠道对产品定义的影响,以后再聊)

用户只盯着出来的水干不干净。

做硬件产品,每增加一个功能,就增加一份 BOM 成本。这份成本经过品牌、渠道、零售的层层加价,最终在消费终端被放大 3-5 倍。如果用户对这项功能的感知价值,覆盖不了这个被放大的价格差,它就是一个累赘,而不是卖点。

你问的不是“这个功能好不好做”,而是“用户愿不愿意为它多付那放大后的三五十块”。

所以我后来养成一个习惯:定义任何新功能之前,先问自己三句话:

  1. 用户能不能感知到这个功能的存在?
  2. 用户感知到之后,会不会觉得”这钱我花得值”?
  3. 如果把这个功能砍掉,用户会不会因此不买了?

这三个回答如果是:无感知,不觉得值,照样买。

这种功能,就不该存在。

第二个错:能跑通 ≠ 能落地

软件产品验证一个想法,写代码、上线、看数据、不行就回滚。试错成本极低。

硬件不一样。你做了一个样品、验证了功能逻辑,这才是万里长征的第一步。

真正考验你的,是接下来这些东西:

  • 外壳那几个曲面,模具好不好开?分型线做出来好不好看?
  • 供应商给的零件,一致性够不够?来料不良率能不能控制在千分之几以内?
  • 量产时的装配节拍是多少?每小时产出够不够满足订单?

我在之前一篇文章里说过,BOM 成本只是冰山的尖儿。水面下,模具摊销、研发投入、良品率、认证费用、售后备品、库存风险,其中任何一项的偏差,都能把一个理论上可行的产品变成商业上不可行的项目。

在硬件行业,“可行性”这个词,从来不只是技术上跑得通。它的含义包括了能量产、良率能达标、成本能封住、交期能保证、售后能兜底。

我见过太多产品,死在能做和能卖之间的那道沟里。

所以每次评估一个新产品的可行性,不光只是问研发:这东西能不能做出来?还要问采购:供方有没有量产经验?这个交期工厂产线排不排得进?问品质:关键工序的良率历史数据是多少?问财务:如果首单只卖 3000 台,分摊下来单台成本是多少?

这些问题的答案,才是硬件产品的”可行性”。

第三个错:你以为你了解用户

这是最隐蔽的一个,也是最难改的一个。

做硬件的产品经理,很容易和一个个抽象的概念打交道:用户画像、用户需求、用户场景。Excel 里的调研数据、PPT 里的旅程图、会议室里讨论出来的用户访谈纪要。这些工具帮助我们理解用户,但它们也可能悄悄把我们和用户隔开。

道理很简单:数据会告诉你用户做了什么,但不会告诉你用户在做的过程中,心里那句话是什么。

我做零冷水热水器那会儿,产品的核心卖点是”打开水龙头就有热水”,省去了等待放掉冷水的时间。功能定义源于一个显而易见的用户痛点和大量数据支持。

但我真正理解这个需求的迫切程度,是有一次去用户家做上门访谈,女主人在给孩子洗澡,小浴盆里放了半盆水,她一直在用手试温度。孩子哭,她心急,水龙头开了关、关了开,等热水来。

那一刻我才明白,零冷水卖给她的最大价值不是省时间,是在最狼狈的时候,少一件事要做。

这个信息,不在 Excel 里,不在调研报告里,不在内部数据看板里。它藏在那间小小的浴室里,藏在用户的真实生活里。

所以亚马逊的 Bezos 反复说:客户总是想要更好的,而你取悦客户的欲望会驱使你为他们构建更好的产品。

腾讯要求产品经理去泡论坛、做客服,本质上是同一件事:只有持续和用户接触,才不会失去创新的灵感来源。

做硬件的PM,大多是在办公室看调研报告,很少去用户家里或使用现场蹲半天、看用户怎么用你的产品。但你蹲一次就知道,那是任何报告都给不了你的信息密度和灵感冲击。

最后

以前我刚入行的时候,以为做产品定义就是画功能清单、排优先级。后来才明白,产品定义真正的能力不在于能不能想出那个功能,而在于能不能判断什么功能值得做。

这个判断力,也是在Ai时代,硬件产品最有价值的能力

你每往PRD里加一个功能,就要在心里想清楚三件事:

  1. 用户感不感知得到?
  2. 感知到了觉得值不值?
  3. 能不能量产、能不能赚钱?

三条都通,才算是值得动手。

这三条都不难理解。难的是一直记住它们。

我是产品人老吴,深耕整机产品 10 年,只分享实在、能避坑的实战认知。

你在做产品定义时,踩过什么坑?欢迎评论区聊聊,我挑一个最典型的案例,下篇详细拆解。

本文由 @产品人老吴 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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  1. 第二个是本来就应该要做的事 工作的完备流程 第一个我觉得就是目标用户的问题 你再去问个大爷也一样 但是现在年轻人还是会买单的

    来自浙江 回复