基于Axure的移动端APP产品设计规范

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上一篇文章《产品设计规范与关乎“秩序和混乱”的人生算法》主要分享的是基于Axure的后端产品设计规范。原本前后端的设计规范是要放在一起来写的,考虑文章太长,影响阅读体验,于是就分成了后端和前端两篇。

文章结构:① 全局元素与控件设计规范 ② 全局注释规范 ③ 一些基本的产品设计原则

一、全局控件元素设计规范

我们经常会看到很多产品都有一个标志颜色,来增加产品的辨识度,例如淘宝的橙色,小黄车的黄色等。在产品设计过程中,为了保持视觉的统一性,通常会有一套配色方案,配色方案确定了产品的主色调和辅色调,所有的控件和元素都应用这一套配色来设计。

除了配色还有,还有字体元素,按钮元素,以及其他控件元素等,产品设计开始就应该定义好这些基本规范,不仅能保证产品的一致性和统一性,还能提高产品的设计效率,同时也方便其他人接手。

配色元素

字体元素

按钮元素

字体图标元素

其它控件元素

(注:以上图片来源于大梨老师的原型网站:http://www.axureux.com

还有很多可以模板化的产品组件,大家在平时的工作中可以多多积累,积累到一定量的时候,量变引起质变,你会发现所有的产品原型设计都成了母板拖拽的操作,而且高效,统一,规范。

 二、全局注释规范

之前的文章里分享了后端产品的注释是写在Axure原生的注释说明里面,主要是因为后端产品的页面宽度一般占据了整个页面,两边没有多余的位置来添加说明。放在下方又需要页面下滑去阅读,不能保证原型和注释在同一视觉范围内。

但是移动端APP产品页面周围有足够的范围来添加注释,所以一般建议标记在原型周围,比较直观。如下图某大神在人人在人人都是产品经理分享的Axure原型注释规范,个人觉得比较清晰,规范,每个人可以根据自己的需要去定义自己的规范,前提是要保证统一性。

三、一些基本的产品设计原则

“相信一切事物背后必有知识和道理”这几乎是一个普世价值观,但是常常被人们所忽略。产品设计也是同样的道理,我们的每一个交互和功能的设计都应该尽可能按照某个原则或规范,而不是随心所欲,想怎么做就怎么做,太自我的东西,距离产品越远,距离艺术越远。

上图整理了经常用到的一些产品设计基本原则,详情可以阅读源文章:《设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」》在设计中的应用 和 《交互理论 | 深度解析尼尔森十大交互设计原则在设计中的用法》。

每一个产品经理都应该有一套自己的产品方法论,小到可复用的产品原件库,大到能输出的产品思维和产品价值观。这套方法论就是你的底层,它应该是一个反脆弱系统,不断的认知迭代,优化强劲。

一个人的能力很重要一部分体现在,是否把自己的能力和优秀量化输出,对于个人来说,最简单的生意莫过于批量化贩卖自己的某项能力,而批量化的前提是首先是,标准和规范。

最后,忠于用户,忠于产品,忠于正确的事情,与君共勉。

 

作者:Allen,一个热爱科学,迷恋技术的文艺青年,目前是某金融公司产品小助理一枚,爱读书,爱旅行,爱健身。个人公众号:思维改变生活

本文由 @Allen 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

题图来自PEXELS,基于CC0协议

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评论
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  1. 可以的

    来自广东 回复
  2. 加你微信,请教下移动端原型规范

    来自山西 回复
  3. 加你微信,请教下移动端原型规范

    来自重庆 回复
  4. 那个啥…

    【一些基本的产品设计原则】 这一节中有三个地方看到了忍不住吐槽下

    1. “The Magical Number Seven, Plus or Minus Two” 这一项理论在Miller (1956)中指的是 7 chunks plus or minus 2。 且Preece, Rogers & Sharp 明确指明了这项理论中,”by chunks he meat a range of items like numbers, letters or words”。因此这项理论跟设计师在设计下拉菜单中有5个还是15个drop down menu没有关系,因为user在scan drop down menu时不运用working memory来记忆menu items。Po主可以理解下原理论和Cognitive Psychology中人类的Sensory Memory, Working Memory 和 Long-Term Memoy的区别。具体可以refer到Preece, Rogers & Sharp第四版p75。

    2. The Law of Proximity 这里其实只是Gestalt Psychology中众多law中的一个,其他著名的还有The Law of Reification, The Law of Multi-Stability, etc. 所以这里是不是应该也列出其他Gestalt Psychology中的law呢?

    3. 关于Nelson的Heuristic Evaluation中的十条Heuristic,之前没有看到过academic literature refer成【交互设计法则】,且因这十条启发是在Evaluation阶段中所采取的启发式评估中使用,所以翻译为看起来像在设计前期时考虑的【交互设计法则】是否准确呢?

    来自上海 回复
  5. 您好,介意分享一下思维导图吗

    来自河北 回复
    1. 可以呀,你加我微吧。UU894392704

      来自广东 回复
  6. 麻烦你微笑多少^_^

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  7. 好多好多话

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    1. 记得记得好好的

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    2. 哈哈,会玩

      来自广东 回复