谈谈设计创意获取的思路

0 评论 2023 浏览 8 收藏 12 分钟

对设计师而言,创意是工作中很重要的一环,但这个内容很少有人分享。这篇文章,作者总结了一本书的阅读心得,结合自己的经验,给大家分享适合国内现状的创意获取方法。

读了一本书,杰夫戴维森的《The 60 sencond Innovation 》,讲的是创意的获取方式。因为国外的设计环境与国内还是有很大区别的(所以这本书的微信读书书评并不是很高),我摘选了几个我认为适合国内现状的创意获取方法,与大家共享。

一、关于设计趋势

设计创意是符合设计趋势的,我们需要关注设计趋势。

我觉得趋势这个词,书里面有个观点还是可以的:关注长期趋势。

为什么这么说呢,因为趋势不是朝三暮四的,往往会保持很长的时间。所以我们在做设计创意的时候可以适当关注长期趋势。

1.1 关注社会趋势的重要性

最直接影响的就是职业生涯的发展。譬如你是一名UI设计师或者即将毕业的学生,在当前的形势下UI设计师已经趋于饱和,你想完成一次职业方向的确定或转变,你会往哪里走?那么你需要关注设计趋势。

如果你选择的是一个接近饱和的方向,那么你的薪资几年内肯定也得不到提高。有的设计师经常会说我做UI设计5-7年了,但是薪资依然还是1万,我只能说你现在没有什么竞争力。所以趁着年轻,你可以考虑换一条细分的赛道。譬如逐渐趋于饱和的车载HMI设计,即将爆发的类似于Vision Pro的增强现实设计。。。

1.2 如何了解设计趋势

首先,最直观的就是设计大事件。譬如苹果等著名品牌引导的设计承载方式的变革。从罗永浩推出无限屏概念开始,其实类似的空间设计就已经处于慢热状态。直到苹果正式发布了Vision Pro,这种大事件直接将增强空间设计推向了高潮。

我们可以通过苹果的官方网站,去了解Vision Pro的使用方法,以此来感受Vision pro可以改变什么?文本编辑、影视、阅读以及游戏等等用户体验与手机操作的不同点,从而延伸出未来可以商业化的场景方向,可以做预知性的推断。

有兴趣的设计师还可以通过苹果发布的Vision pro模拟器,来尝试性地输出一些创新的想法和创意,以此来建立自己在增强空间设计上的设计经验和竞争力。

其次,可以通过设计网站、社区和平台。譬如优设、站酷、人人都是产品经理等一些设计资讯平台。很多设计师会将国外的一些好的设计趋势的文章翻译,我们可以通过这些文章来获取设计趋势。

再者,可以通过行业内的研究报告。譬如艾瑞咨询发布的《2023年AIGC场景应用展望研究报告》,里面就阐述了下一年甚至是未来AIGC的发展方向。

二、经验积累促进设计创意输出

2.1 经验积累到一定程度的好处

一般设计师在自身发展的同时,也都会留意身边设计师发展的如何,嫉妒和对比是很正常的。有的设计师会觉得为什么他年纪不大却能当领导,为什么他的薪资比我多那么多,为什么每次任务下来后他总是做的又快又好。。。因为这是工作/设计经验给他带来了各种红利。

为什么经验丰富的设计师创意那么多呢?那就是尤尼卡效应(灵感的悄然而至)。有经验的设计师,职业生涯过程中看过无数的案例,想过无数的方案,做过无数的作品。所以,他们可以在看到问题的时候,立马给你输出设计方案。如果你能达到这种地步,你的竞争力也将无可匹敌。

2.2 经验积累下的灵感输出

做到两点:【建立方向】和【埋头苦干】。

毕业5年内的设计师,可以不用过多的去关注别人与自己的差别,你要做的就是【建立方向】和【埋头苦干】,幸运只光顾有准备的头脑。

那些有经验的设计师也都是摸爬滚打一点一滴练出来的。过年的时候跟大学同学吃饭,设计耕耘10余载,他已经是某设计院的总监了。想想与他一起住过的小黑屋,想想我们打地铺黑灯瞎火的做项目,为了钱么?是因为热爱,想做出更好的作品。再看看他一路走来的工作历程,他基本上在一个垂直方向上深耕细作,从场馆的设计方案到制定预算,从项目投标到施工流程,整个一套流程都驾轻就熟了。

2.3 不断尝试后的灵感输出

设计师们都知道,灵感不会轻易上门。创意是被逼出来的!这一点设计师们都很有感触。这里的经验积累不完全是工作年限的意思,也有深度挖掘之意。

尤尼卡效应要求我们,即使在设计工作中没有灵感的时候,继续尝试着梳理思路不断钻研,肯定会有灵感乍现的那一刻。就像书中说的那样:因为创新是一个渐进的过程,一次加上一点思考,最终会柳暗花明。

三、创意汇报

3.1 高中低方案战略

要想实现创意被大家更好地接受,通常可以准备三种可能的方案:1.最佳方案2.中间方案3.最差方案

领导的决策,也需要有一定的参考。我们给出的方案,尽量涵盖高中低三种维度,以便进行对比。

3.2 选择时机进行推荐

创意方案出来后,你可以安排一次会议/宣讲会,阐述一下自己的设计方案。聪明的做法就是在会议召开之前,先私下把方案简单过一下,以获得一定的支持。

3.3 学会倾听

你在汇报项目的过程中,别人会有一些想法和建议,麻烦你认真倾听。不要着急去打断,以免造成厌恶性沟通。

3.4 不要放弃

创意被否定很正常。

真正能一次通过的创意实属罕见,就好比不能因为拿不到第一就不上场比赛一样,你也不应该因为创意被否一次就永远自暴自弃。

四、创意输出需要心流状态

心流状态是指自己已经完全沉浸在设计创意中了。

心流状态可以很好地帮助设计师提高工作效率,促进设计创意的输出。

4.1 如何获得心流状态

环境很重要。

对于设计师而言,通过调整周围的环境,比如说引进一些比较明亮的色彩、图片、标语等,可以大大激发一个人的学习能力。

开放、整洁、平整的表面有助于整理人的思维,所以一般来说,你的桌子越干净,就越容易提高工作效率,应对工作中的各种挑战。

五、创意伙伴日常沟通

众人拾柴火焰高。

5.1 与什么样的人沟通

与相同价值的人沟通。

《探寻第一名》(Looking Out for Number One)一书中,作者罗伯特·林格(Robert Ringer)指出,持久的关系——一方为另一方提供相同的价值,双方的利益交织在一起,让这种关系持续下去——非常有价值。

因此你找的人必定是彼此都珍视的人,可以成为创意伙伴。你可以每个月找创意伙伴聊聊天喝喝茶充充电,获取一些新的想法,让自己的大脑保持常青常新。马云说过,企业在不缺钱的时候融资,而不是缺钱了再去融资。

设计圈有认识的大佬都很重视沟通,会经常跟身边的朋友聊天,其实这很大程度上可以让一个人拥有多个人的经验和能力。

所以设计师应该尝试着开放一些,而不是闭门造车。

六、公司层面:讨论/沟通氛围的重要性

公司层面,应该鼓励设计师在会议上多阐述自己的意见。

很多公司是不是有这样一种现象:开会的时候鸦雀无声,只听到汇报的人胆怯地练着演讲稿或者说着自己的方案,让其他人给意见的时候基本无人举手,只能等领导给一些修改意见,然后这个设计方案就变成了领导认可的设计方案了。

其实这种工作氛围真的非常糟糕,限制了设计师的创意的发挥,同时也让产品成为了一个片面性的产品。

6.1 建立讨论沟通氛围的好处

所以团队的讨论氛围一定要建立起来。

书里这样描述:

1.当一个人感觉自己的想法受人欢迎的时候,他会想出更多有创意的点子来解决眼前的问题——有时可能会在会上发表看法,有时则是在私下里提出建议;

2.如果团队的每个成员都感觉更有满足感,他们的参与热情就会高涨。想想看,如果人人都愿意献计献策,事情将会变得多么容易啊!

6.2 好好先生对设计创意的阻碍

讨论沟通,也促进了不同声音的展现。团队需要不同的声音,团队需要谦和而坚定的人来告诉我们事情的本来面目,要听到赤裸裸的现实。

感谢大家阅读。

作者:阿琦Aqi,微信公众号:阿琦设计日记

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