深度讲解用户研究之–Design Thinking

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Design Thinking(设计思维)正在重塑产品创新的方法论框架。这套由斯坦福大学d.school提出的体系,通过五个关键阶段——从共情到测试,彻底颠覆了以往从功能出发的设计逻辑。本文将深入解析如何运用用户访谈、同理心地图等工具挖掘真实需求,并通过快速原型与测试形成闭环迭代,帮助产品人真正做到从用户视角出发解决问题。

Design Thinking(设计思维)是由斯坦福大学d.school 提出的以人为本的创新方法论。

|Design Thinking:「跳出产品功能视角,站在用户角度挖透真实痛点,通过快速迭代验证方案,最终找到既满足用户需求又具备可行性的解决方案」|

核心特征是:以人为本(用户为中心)、迭代式探索、跨学科共创、动手做原型(快速试错),全程拒绝「拍脑袋决策」,所有步骤都基于真实的用户洞察。

设计思维分为5 个核心阶段:

阶段1:共情(Empathize)—— 挖透用户的真实痛点与需求(核心:走进用户,成为用户)

核心目标:

放下产品人的主观判断和预设,深入用户的真实场景,通过定性研究收集用户的行为、情绪、痛点、动机,理解「用户是谁、他们真正需要什么、为什么会有这样的需求」,避免用「我觉得」代替「用户觉得」。

核心逻辑:

不纠结「产品该做什么功能」,先聚焦「用户在什么场景下遇到了什么问题,产生了什么不适感」。

实操方法(用户研究核心手段)

一对一深度访谈(半结构化,多问「为什么」,记录原话和情绪);

情境观察(在用户真实场景中观察其行为,捕捉「口头没说的隐性痛点」);

同理心地图绘制(拆解用户的「说、想、做、感」,整合痛点和期望);

二手资料分析(行业报告、用户行为数据、竞品评论,辅助验证痛点)。

关键要点:

l拒绝引导性问题(比如别问「你觉得这个产品加个提醒功能好不好用?」,改问「你使用这个产品的时候遇到过哪些问题?」);

l关注「行为与言语的矛盾」(用户说的未必是真的,但其行为一定反映真实需求);例如,用户声称很在意灯效显示;但观察发现其从未主动调节过灯光设置,甚至长期处于默认模式——这暴露了“宣称需求”与“真实行为”的鸿沟。

核心输出物:(以空气净化器为例)

《用户深度访谈纪要》

《同理心地图》

《用户痛点清单》

《场景行为记录》

阶段2:定义(Define)—— 设计思维从「发散收集信息」到「收敛聚焦核心」的关键环节(核心:「找对问题,而非解决问题」)

核心目标:

对共情阶段收集的海量用户信息进行整理、分析、提炼、收敛,找到用户的核心痛点和根本需求,并将其转化为一句清晰、精准、以人为本的问题陈述(Problem Statement),明确「我们到底要解决什么问题」。

核心逻辑:

从「一堆碎片化的痛点」到「一个核心问题」,拒绝「眉毛胡子一把抓」,避免后续方案设计偏离核心。

实操方法:

信息整合:将共情阶段的痛点、行为、动机按「用户类型/ 场景」分类,剔除小众痛点,提炼共性核心痛点;

问题陈述撰写:遵循「用户群体+ 核心需求 + 未被满足的原因 / 痛点」的公式,拒绝模糊化、功能化表述。

关键要点:

问题陈述以用户为主体,而非以产品为主体。

拒绝过早聚焦「解决方案」,此阶段只谈「问题」,不谈「怎么做」。

核心输出物:

《用户洞察分析报告》

《核心痛点根因分析》

阶段3:构思(Ideate)—— 头脑风暴,发散所有可能的解决方案(核心:「大胆想,不设限」)

核心目标:

基于定义阶段的核心问题陈述,通过团队共创、头脑风暴的方式,无限制发散所有可能的解决方案,拒绝「一开始就否定创意」,尽可能多的产出想法,为后续收敛做铺垫。

核心逻辑:

先「发散」再「收敛」,发散阶段追求数量而非质量,避免思维固化,挖掘潜在的创新方案。

实操方法:

头脑风暴:遵循「自由畅想、不批评、不打断、搭便车、追求数量」的5 大规则,团队跨角色参与(产品、设计、开发、运营,甚至邀请用户);

创意激发工具:SCAMPER 法(替代、组合、调整、修改、其他用途、消除、重组)、反向思考法(比如「如何让学生取餐更慢?」反向推导解决方案)、思维导图(梳理创意关联);

创意分类:将所有创意按「解决思路」分类(比如解决「校园外卖取餐难」,分为「取餐点优化」「配送路径优化」「标识系统优化」「时间匹配优化」四大类)。

关键要点:

禁止在发散阶段评价创意(比如「这个想法技术实现不了」「这个想法没意义」,所有评价留到收敛阶段);

鼓励「跨界创意」「疯狂创意」,看似不切实际的想法可能衍生出优质方案。

核心输出物:

《创意头脑风暴清单》

《创意分类思维导图》

《初步解决方案清单》

阶段4:原型(Prototype)—— 把创意转化为可触摸、可体验的简易原型(核心:「快速做,低成本」)

核心目标:

从构思阶段的创意清单中收敛出1-3 个核心解决方案,将其转化为低成本、低保真的原型,让抽象的创意变成「看得见、摸得着、可操作」的具象化方案,为后续用户测试做准备。

核心逻辑:

原型的核心是**「验证想法」** 而非「追求完美」,因此要「轻量、快速、可修改」,用最低的成本试错,避免投入大量资源后发现方案不可行。

实操方法:

原型收敛标准:贴合核心问题、技术可行性高、用户感知强、落地成本低;

原型类型(按保真度从低到高):

纸面原型:手绘界面、流程草图(适合APP / 产品界面设计,最快最省钱);

纸模/ 实体原型:用卡纸、积木等做实体模型(适合线下场景,比如校园取餐点的布局设计);

数字低保真原型:用墨刀、Figma、Axure 做简易界面,仅保留核心流程和功能(适合线上产品);

原型设计原则:只保留解决核心问题的核心功能/ 流程,剔除所有无关细节(比如做校园外卖取餐点原型,只设计「取餐点位置、标识、取餐流程」,不设计装修、配色)。

关键要点:

拒绝一上来就做高保真原型(高保真原型制作成本高、修改难,不适合测试阶段);

原型要聚焦核心问题,让用户一眼能看懂「这个方案能解决我的什么问题」。

核心输出物:

《原型设计说明》(核心流程、功能逻辑)

阶段5:测试(Test)—— 让用户体验原型,收集反馈并迭代(核心:「听用户,敢否定」)

核心目标:

让目标用户真实体验原型,收集用户对方案的反馈、意见、痛点,验证「方案是否能解决用户的核心问题」,并基于反馈优化、调整甚至推翻原型,形成迭代闭环。

核心逻辑:

测试的目的不是「证明方案是对的」,而是**「找到方案的问题,让方案更贴近用户需求」**,产品人要放下执念,接受「方案被否定」的可能。

实操方法:

用户招募:选择定义阶段的核心目标用户(5-8 名即可,覆盖不同类型);

测试方式:一对一原型体验,让用户边操作边表达「感受、困惑、建议」,产品人全程观察、记录,不解释、不引导;

反馈收集:聚焦3 个核心问题「你觉得这个方案能解决你的什么问题?」「使用过程中哪里觉得不舒服 / 麻烦?」「你觉得还可以怎么改进?」;

反馈分析:提炼共性反馈,区分「核心问题(必须改)」和「个性化建议(可选择性改)」。

关键要点:

禁止向用户「解释原型」(比如用户看不懂流程,不要说「你应该点这里」,而是记录「流程设计不清晰」这个问题);

测试结果会反向迭代:若反馈显示方案完全无法解决核心问题,需回到「定义阶段」重新梳理问题,甚至补充「共情阶段」的调研。

核心输出物:

《原型测试反馈报告》

《方案优化清单》

《原型测试反馈报告》是“优化依据”,《方案优化清单》是“执行落地文件”,二者配套使用,形成“测试→反馈→分析→优化”的闭环

设计思维的核心闭环

Design Thinking是一整套的用户研究优化方案,五个环节

共情(发现痛点)→ 定义(明确问题)→ 构思(发散方案)→ 原型(落地雏形)→ 测试(验证优化)→ 反向迭代(回归共情/定义)

各阶段环环相扣、缺一不可,形成“持续优化、无限循环”的核心逻辑(非一次性流程,测试后需根据反馈迭代,直至解决方案贴合用户核心需求)。

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