交互体验 广点通投放端V2.0设计总结(交互篇) 项目背景 广点通改版之前有三个投放端各自面向不同类型的客户,在用户日常使用过程中还是遇到很多问题,版本复杂,功能规划不统一,用户体验细节不佳,影响工作效率... 腾讯ISUX 交互设计
交互体验 关于注册登录的设计原则之三:不要扔下你的新用户不管 对新用户的引导,不应在用户注册之后便结束。将新用户丢弃在一个陌生的页面,并且没有任何的提示,会让他们觉得不知所措。相反的,比较合适的做法是用一个欢迎信息和隐... Nairo 交互设计用户体验视觉设计
交互体验 浅谈移动应用的广告模式 前段时间无意中接触了一款叫做“花钱Colormoney”的软件,名为“花钱”,实为帮用户赚钱的一款移动APP锁屏软件。如何赚钱呢?可能大家 都已经想到了,就是做广告。但是这... 网易UEDC 交互设计
交互体验 [多维星际、轻录时空]QQ空间手机版4.2设计总结 项目背景 许多用户对于QQ空间pc平台下各式丰富的个性化装扮都深有印象,当他们转入到手机等移动设备对于空间装扮需求依然强烈。 QQ空间手机版经历3.0系列版本主要以打... 腾讯ISUX 交互设计产品设计
交互体验 阿里巴巴内部资料 | 交互设计全档案 引言 一直以来,交互设计师都是一个受到广泛质疑的岗位,很多人不了解交互设计师的价值,更直接的说,我们大多数的交互设计师没有表现出足够的、令人信服的专业度。 大... 刘丽娟Liz 交互设计交互设计文档交互设计规范
交互体验 谈手势驱动的移动界面设计 作为设计师,你也许还记得苹果刚刚发布iPhone时的情景吧,我(英文原文作者)觉得那就像是昨天发生的事情一样。他们将电容触屏技术完整的运用到了这样一个私人化... 刘丽娟Liz 交互设计移动界面设计
交互体验 高大上的扁平化交互设计 写在前面的话:(看正文请直接跳到分割线处) 当写完“做好扁平化设计:视觉篇”给到各位设计师看求指点的时候。 大家吐槽了: 有人说“只有交互扁平了,视觉才好做扁平⋯⋯”... 腾讯CDC 交互设计扁平化视觉设计
交互体验 做好扁平化设计之交互篇 写在前面的话:(看正文请直接跳到分割线处) 当写完“做好扁平化设计-视觉篇”给到各位设计师看求指点的时候。 大家吐槽了: 有人说“只有交互扁平了,视觉才好做扁平⋯... 腾讯CDC 交互设计扁平化
产品设计 终结拟物化与扁平化之争!多研究些问题,少谈些主义 大川(腾讯CDC):着手写这篇文章时,正是七月伊始。想起九十五年前的七月,胡适先生发表了那篇在接下来的一个世纪都将遭受批判的文章——《多研究些问题,少谈些主义》... 腾讯CDC 交互设计扁平化拟物化
交互体验 Android界面与交互设计原则 译者按: 在iOS HIG已经强大经典了N年之后,Android终于推出了一套比较系统的HIG(大概是为了配合Android 4.0 Ice Cream Sandwich)。仔细比较两套HIG的“设计原则”部分... 刘丽娟Liz Android HIG交互设计
交互体验 APP解构重构.勿忘初心 大学美术史(选修)的第一堂课上,那老师开门见山的说:知道大家认真听课的不多,下节课能来多少也不知道,这里介绍一个自学阅读的办法,方便你 们抱佛脚,在我看来大... 网易UEDC 交互设计
交互体验 超级面包屑的分面查找 译者注:搜索的关键是让用户更加容易的找到所需的信息,我发现该文精心的为用户创造了一个灵活的解决方法,交互形式不在拘泥于固有的设计原则,更多是从实际情况出发... yoyo 交互设计面包屑